Gather

Sanasto: Gatherin pelitermit selitettyinä

Nämä termit esiintyvät Gatherin säännöissä – kunkin yhteydessä peli, johon se kuuluu.

Linnoittautuminen
Shakki: kuningas ja torni liikkuvat yhdessä yhdellä siirrolla. Gather sallii sen aivan kuten shakin säännöt.
Ohestalyönti
Shakki: kaksi ruutua etenevän sotilaan voi lyödä seuraavalla siirrolla sen vieressä oleva vastustajan sotilas, ikään kuin se olisi liikkunut vain yhden ruudun.
Korotus
Shakki: viimeiselle riville pääsevä sotilas muuttuu toiseksi nappulaksi.
Patti
Shakki: siirtovuorossa oleva ei ole shakissa, mutta hänellä ei ole yhtään sallittua siirtoa. Peli päättyy tasapeliin.
Tasapeli
Shakki: ratkaisematon tulos – patissa, kolminkertaisessa toistossa, 50 siirron jälkeen ilman lyöntiä tai sotilaan siirtoa tai kun kumpikaan ei voi enää tehdä mattia. Myös Myllyssä on tasapelejä.
Varastopino
Pinokiire: oma pinosi, jonka päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin. Ensimmäisenä sen tyhjentävä voittaa.
Rakennuspino
Pinokiire: keskellä olevat neljä pinoa, jotka etenevät 1:stä 12:een. Kun pino saavuttaa 12:n, se poistetaan.
Poistopino
Pinokiire: neljä omaa poistopinoasi. Käsikortin laittaminen johonkin niistä päättää vuorosi.
Jokeri
Pinokiire ja Rommi: sopii aina tai korvaa minkä tahansa kortin. Rommissa pöydässä olevan jokerin voi vaihtaa vastaavaan korttiin.
Esine
Mutkakaaos: aja laatikon läpi saadaksesi esineen – vauhdin, öljyläikän tai kilven.
Vauhti
Mutkakaaos: lyhyt sysäys eteenpäin, joko laatikosta saatuna esineenä tai radalla olevasta vauhtialustasta.
Toivekortti
Mau-mau: sopii minkä tahansa kortin päälle. Sen pelaaja valitsee symbolin, jota on pelattava seuraavaksi.
+2 ja +4
Mau-mau: nostokortteja, jotka voi pinota. Joka ei voi jatkaa pinoa, nostaa koko summan ja jää vuoron väliin.
Ohita
Mau-mau: kortti hyppää seuraavan pelaajan yli.
”Mau!”
Mau-mau: tämä pitää huutaa ennen toiseksi viimeisen kortin pelaamista. Unohtaminen maksaa kaksi sakkokorttia.
Näkijä
Kylä yöllä: tarkistaa joka yö yhden henkilön ja saa tietää, onko tämä susi.
Parantaja
Kylä yöllä: suojelee joka yö yhtä henkilöä susilta.
Metsästäjä
Kylä yöllä: mukana seitsemästä pelaajasta alkaen. Pudotessaan hän vie heti jonkun mukanaan.
Vahti
Sano toisin: toisen joukkueen jäsen, joka näkee saman kortin ja napauttaa ”Kielletty!” heti, kun kielletty sana sanotaan.
Mylly
Mylly: kolme omaa nappulaasi rivissä. Sen jälkeen poistat yhden vastustajan nappulan.
Kaksoismylly
Mylly: asetelma, jonka avulla voit sulkea myllyn jokaisella siirrolla.
Lentäminen
Mylly: kun nappuloita on jäljellä vain kolme, saat hypätä mihin tahansa tyhjään pisteeseen viivoja pitkin siirtämisen sijaan.
Pakkosyönti
Tammi: jos voit syödä, sinun on syötävä. Useampi hyppy peräkkäin lasketaan yhdeksi siirroksi.
Kuningas
Tammi: vastakkaiselle takariville päässyt nappula muuttuu kuninkaaksi ja liikkuu ja syö vinottain mielivaltaisen matkan.
Sarja
Rommi: 3–4 samanarvoista korttia eri maista.
Suora
Rommi: vähintään 3 peräkkäistä saman maan korttia.
Ensimmäinen avaus
Rommi: ensimmäisessä avauksessasi tarvitset yhteensä vähintään 30 pistettä.
Yhdistelmien jatkaminen
Rommi: ensimmäisen avauksesi jälkeen saat lisätä kortteja mihin tahansa pöydässä olevaan yhdistelmään.
”Stop!”
Kirjainjahti: kaikki luokat täyttänyt huutaa ”Stop!”. Kaikilla on silloin vielä 10 sekuntia.
Putki
Tietovisailta: useampi oikea vastaus peräkkäin. Putket tuovat yhteensä jopa 300 bonuspistettä.
Kolme ja neljä samaa
Viisi noppaa: kolme tai neljä samaa silmälukua. Saat kaikkien noppien summan.
Täyskäsi
Viisi noppaa: kolme yhtä silmälukua ja kaksi toista. 25 pisteen arvoinen.
Pieni suora
Viisi noppaa: neljä peräkkäistä numeroa. 30 pisteen arvoinen.
Iso suora
Viisi noppaa: viisi peräkkäistä numeroa. 40 pisteen arvoinen.
Sattuma
Viisi noppaa: ruutu mille tahansa heitolle. Saat kaikkien noppien summan.
Bonus
Viisi noppaa: kun saat yläosassa, ykkösistä kuutosiin, vähintään 63 pistettä, saat 35 bonuspistettä.
Vihjeen antaja
Peitesana: joukkueen ainoa, joka näkee, mitkä sanat kuuluvat kenellekin, ja antaa vihjeeksi yhden sanan ja numeron.
Ansa
Peitesana: laudan ainoa sana, joka häviää pelin saman tien, jos joukkueesi paljastaa sen.
Pikku-Maksi
Noppabluffi: 21, suurin heitto. Ilmoitettu Pikku-Maksi maksaa paljastettaessa kaksi elämää.
Parit
Noppabluffi: kaksi samaa silmälukua, 11:stä 66:een. Parit voittavat kaikki muut heitot paitsi Pikku-Maksin.
Bluffin paljastaminen
Noppabluffi: et usko ilmoitusta, ja nopat paljastetaan. Jos arvo on tosi tai suurempi, menetät elämän, muuten ilmoittaja menettää.
30½
Kolmekymmentäyksi: kolme samanarvoista korttia. Vain 31 voittaa sen.
Koputtaminen
Kolmekymmentäyksi: päättää kierroksen. Kaikki muut saavat vielä yhden vuoron, ja sitten kädet paljastetaan.
Passaaminen
Kolmekymmentäyksi: et vaihda mitään ja annat vuoron eteenpäin. Jos kaikki passaavat, keskelle jaetaan uudet kortit.
Uiminen
Kolmekymmentäyksi: kun viimeinen elämäsi on mennyt, sinä ”uit”. Jos häviät vielä kerran, putoat pelistä.