Ordliste: spillbegreper i Gather forklart
Dette er begrepene som dukker opp i reglene i Gather – hvert med spillet det hører til.
- Rokade
- Sjakk: konge og tårn flytter sammen i ett trekk. Gather tillater det akkurat slik sjakkreglene gjør.
- En passant
- Sjakk: en bonde som går to felt frem, kan i neste trekk slås av en motstanderbonde ved siden av, som om den bare hadde gått ett.
- Forvandling
- Sjakk: en bonde som når siste rad, blir til en annen brikke.
- Patt
- Sjakk: spilleren som er i trekket, står ikke i sjakk, men har ikke noe lovlig trekk. Partiet blir remis.
- Remis
- Sjakk: uavgjort – ved patt, tre gangers gjentakelse, 50 trekk uten slag eller bondetrekk, eller når ingen lenger kan sette matt. Også Mølle kan ende uavgjort.
- Stokk
- Stabelrush: din egen bunke med det øverste kortet med forsiden opp. Den som først tømmer den, vinner.
- Byggebunke
- Stabelrush: de 4 bunkene i midten som går fra 1 til 12. Når en når 12, ryddes den bort.
- Kastebunke
- Stabelrush: dine 4 personlige kastebunker. Å legge et håndkort på en av dem avslutter turen.
- Joker
- Stabelrush og Rummy: passer alltid eller erstatter et hvilket som helst kort. I Rummy kan en joker på bordet byttes mot kortet den står for.
- Gjenstand
- Svingkaos: kjør gjennom en boks for å få en gjenstand – turbo, oljeflekk eller skjold.
- Turbo
- Svingkaos: et kort dytt fremover, enten som gjenstand fra en boks eller fra en turboplate på banen.
- Ønskekort
- Mau-mau: passer på ethvert kort. Den som legger det, velger et symbol som må legges neste gang.
- +2 og +4
- Mau-mau: trekkort som kan stables. Den som ikke kan legge på, trekker summen og står over.
- Stopp
- Mau-mau: kortet hopper over neste spiller.
- «Mau!»
- Mau-mau: dette må du rope før du legger det nest siste kortet. Glemmer du det, koster det 2 straffekort.
- Seer
- Landsbyen om natten: sjekker én person hver natt og får vite om hen er en ulv.
- Helbreder
- Landsbyen om natten: beskytter én person mot ulvene hver natt.
- Jeger
- Landsbyen om natten: med fra 7 spillere. Når jegeren er ute, tar hen straks med seg noen.
- Vakt
- Si det annerledes: noen fra det andre laget som ser det samme kortet og trykker «Forbudt!» så snart et forbudt ord blir sagt.
- Mølle
- Mølle: tre av brikkene dine på en linje. Da tar du en av motstanderens brikker.
- Dobbeltmølle
- Mølle: en oppstilling som lar deg lukke en mølle med hvert trekk.
- Hopping
- Mølle: med bare tre brikker igjen kan du hoppe til et hvilket som helst ledig punkt i stedet for å flytte langs linjene.
- Slagplikt
- Dam: kan du slå, må du slå. Flere hopp på rad teller som ett trekk.
- Dam
- Dam: en brikke som når bakerste rad, blir dam og flytter og slår så langt den vil diagonalt.
- Gruppe
- Rummy: 3–4 kort med samme verdi i ulike farger.
- Rekke
- Rummy: minst 3 kort på rad i samme farge.
- Første utlegg
- Rummy: det første utlegget ditt trenger minst 30 poeng til sammen.
- Legge til på kombinasjoner
- Rummy: etter det første utlegget kan du legge kort til på en hvilken som helst kombinasjon på bordet.
- «Stopp!»
- Bokstavjakt: den som har fylt ut alle kategoriene, roper «Stopp!». Alle andre har da 10 sekunder til.
- Rekke på rad
- Quizkveld: flere riktige svar på rad. Rekker gir til sammen opptil 300 bonuspoeng.
- Tre og fire like
- Fem terninger: tre eller fire like terninger. Du får summen av alle terningene.
- Hus
- Fem terninger: tre av én verdi og to av en annen. Verdt 25 poeng.
- Liten straight
- Fem terninger: fire tall på rad. Verdt 30 poeng.
- Stor straight
- Fem terninger: fem tall på rad. Verdt 40 poeng.
- Sjanse
- Fem terninger: et felt for et hvilket som helst kast. Du får summen av alle terningene.
- Bonus
- Fem terninger: får du 63 eller mer i den øvre delen, enere til seksere, får du 35 bonuspoeng.
- Hintgiver
- Dekkord: den eneste på laget som ser hvilke ord som hører til hvem, og som gir ett ord og ett tall som hint.
- Felle
- Dekkord: det ene ordet på brettet som taper spillet på flekken hvis laget ditt avdekker det.
- Lille Max
- Lille Max: 21, det høyeste kastet. En meldt Lille Max koster 2 liv når den avsløres.
- Par
- Lille Max: to like terninger, fra 11 til 66. Par slår alle andre kast unntatt Lille Max.
- Avsløre bløffen
- Lille Max: du tror ikke på meldingen, og terningene avsløres. Er verdien sann eller høyere, mister du et liv, ellers den som meldte.
- 30½
- Trettien: tre kort med samme verdi. Bare 31 slår det.
- Banke
- Trettien: avslutter runden. Alle andre får én tur til, og så vises hendene.
- Stå over
- Trettien: du bytter ingenting og gir turen videre. Står alle over, deles det ut en ny midte.
- Svømme
- Trettien: når det siste livet ditt er borte, «svømmer» du. Taper du igjen, er du ute.