Gather

Woordenlijst: spelbegrippen in Gather uitgelegd

Dit zijn de begrippen die in de spelregels van Gather voorkomen – telkens met het spel waar ze bij horen.

Rokeren
Schaken: koning en toren bewegen samen in één zet. Gather staat het toe zoals de schaakregels dat doen.
En passant
Schaken: een pion die twee velden vooruitgaat, kan bij de volgende zet worden geslagen door een vijandelijke pion ernaast, alsof hij maar één veld was opgeschoven.
Promotie
Schaken: een pion die de laatste rij bereikt, verandert in een ander stuk.
Pat
Schaken: de speler die aan zet is, staat niet schaak maar heeft geen geldige zet. De partij eindigt in remise.
Remise
Schaken: een gelijkspel – bij pat, drievoudige herhaling, 50 zetten zonder slag of pionzet, of als niemand nog mat kan zetten. Ook Molenspel kent remise.
Voorraadstapel
Stapelrace: je eigen stapel met de bovenste kaart open. Wie hem het eerst leeg heeft, wint.
Bouwstapel
Stapelrace: de 4 stapels in het midden die van 1 tot 12 lopen. Bereikt er een 12, dan wordt hij weggehaald.
Aflegstapel
Stapelrace: je 4 persoonlijke aflegstapels. Leg je er een handkaart op, dan eindigt je beurt.
Joker
Stapelrace en Rummy: past altijd of vervangt elke kaart. Bij Rummy kun je een joker op tafel ruilen tegen de passende kaart.
Item
Bochtenchaos: rij door een kist en je krijgt een item – turbo, olievlek of schild.
Turbo
Bochtenchaos: een korte duw vooruit, als item uit een kist of van een turbostrook op het circuit.
Wenskaart
Pesten: past op elke kaart. Wie hem speelt, kiest een symbool dat daarna gespeeld moet worden.
+2 en +4
Pesten: pakkaarten die je kunt stapelen. Wie niet kan bijleggen, pakt het totaal en slaat z’n beurt over.
Overslaan
Pesten: de kaart slaat de volgende speler over.
“Laatste kaart!”
Pesten: dit moet je roepen voordat je je voorlaatste kaart speelt. Vergeten kost 2 strafkaarten.
Ziener
Dorp bij nacht: bekijkt elke nacht één persoon en komt te weten of die een wolf is.
Genezer
Dorp bij nacht: beschermt elke nacht één persoon tegen de wolven.
Jager
Dorp bij nacht: in het spel vanaf 7 spelers. Ligt de jager eruit, dan neemt die meteen iemand mee.
Controleur
Zeg het anders: iemand van het andere team die dezelfde kaart ziet en op “Verboden!” tikt zodra er een verboden woord valt.
Molen
Molenspel: drie van je stenen op één lijn. Je neemt dan een steen van je tegenstander weg.
Dubbele molen
Molenspel: een opstelling waarmee je bij elke zet een molen kunt sluiten.
Springen
Molenspel: heb je nog maar drie stenen, dan mag je naar elk leeg punt springen in plaats van langs de lijnen te schuiven.
Slaanplicht
Dammen: kun je slaan, dan moet je. Meerdere sprongen achter elkaar gelden als één zet.
Dam
Dammen: een stuk dat de overkant bereikt, wordt een dam en beweegt en slaat diagonaal over elke afstand.
Groep
Rummy: 3–4 kaarten van dezelfde waarde in verschillende kleuren.
Rij
Rummy: minstens 3 opeenvolgende kaarten van één kleur.
Eerste uitleg
Rummy: je eerste uitleg moet bij elkaar minstens 30 punten opleveren.
Aanleggen
Rummy: na je eerste uitleg mag je kaarten aanleggen bij elke combinatie op tafel.
“Stop!”
Letterjacht: wie elke categorie heeft ingevuld, roept “Stop!”. Iedereen heeft dan nog 10 seconden.
Reeks
Quizavond: meerdere goede antwoorden op rij. Reeksen leveren tot 300 bonuspunten op.
Drie en vier gelijke
Vijf dobbelstenen: drie of vier gelijke dobbelstenen. Je scoort de som van alle dobbelstenen.
Full house
Vijf dobbelstenen: drie van de ene waarde en twee van een andere. Goed voor 25 punten.
Kleine straat
Vijf dobbelstenen: vier opeenvolgende getallen. Goed voor 30 punten.
Grote straat
Vijf dobbelstenen: vijf opeenvolgende getallen. Goed voor 40 punten.
Kans
Vijf dobbelstenen: een vakje voor elke worp. Je scoort de som van alle dobbelstenen.
Bonus
Vijf dobbelstenen: scoor je 63 of meer in het bovenste deel, enen tot en met zessen, dan krijg je 35 bonuspunten.
Hintgever
Dekwoord: de enige in het team die ziet welke woorden van wie zijn, en die één woord en een getal als hint geeft.
Valstrik
Dekwoord: het ene woord op het bord waarmee je het spel meteen verliest als je team het omdraait.
Mex
Mexen: de 21, de hoogste worp. Een aangekondigde mex kost bij onthulling 2 levens.
Dubbels
Mexen: twee gelijke dobbelstenen, van 11 tot 66. Dubbels verslaan elke andere worp behalve de mex.
Bluf ontmaskeren
Mexen: je gelooft de aankondiging niet, en de dobbelstenen worden onthuld. Klopt de waarde of is die hoger, dan verlies jij een leven, anders wie aankondigde.
30½
Eenendertigen: drie kaarten van dezelfde waarde. Alleen 31 is hoger.
Kloppen
Eenendertigen: beëindigt de ronde. Alle anderen krijgen nog één beurt, daarna worden de handen onthuld.
Passen
Eenendertigen: je ruilt niets en geeft de beurt door. Past iedereen, dan wordt er een nieuw midden gedeeld.
Zwemmen
Eenendertigen: is je laatste leven op, dan “zwem” je. Verlies je nog een keer, dan lig je eruit.