Woordenlijst: spelbegrippen in Gather uitgelegd
Dit zijn de begrippen die in de spelregels van Gather voorkomen – telkens met het spel waar ze bij horen.
- Rokeren
- Schaken: koning en toren bewegen samen in één zet. Gather staat het toe zoals de schaakregels dat doen.
- En passant
- Schaken: een pion die twee velden vooruitgaat, kan bij de volgende zet worden geslagen door een vijandelijke pion ernaast, alsof hij maar één veld was opgeschoven.
- Promotie
- Schaken: een pion die de laatste rij bereikt, verandert in een ander stuk.
- Pat
- Schaken: de speler die aan zet is, staat niet schaak maar heeft geen geldige zet. De partij eindigt in remise.
- Remise
- Schaken: een gelijkspel – bij pat, drievoudige herhaling, 50 zetten zonder slag of pionzet, of als niemand nog mat kan zetten. Ook Molenspel kent remise.
- Voorraadstapel
- Stapelrace: je eigen stapel met de bovenste kaart open. Wie hem het eerst leeg heeft, wint.
- Bouwstapel
- Stapelrace: de 4 stapels in het midden die van 1 tot 12 lopen. Bereikt er een 12, dan wordt hij weggehaald.
- Aflegstapel
- Stapelrace: je 4 persoonlijke aflegstapels. Leg je er een handkaart op, dan eindigt je beurt.
- Joker
- Stapelrace en Rummy: past altijd of vervangt elke kaart. Bij Rummy kun je een joker op tafel ruilen tegen de passende kaart.
- Item
- Bochtenchaos: rij door een kist en je krijgt een item – turbo, olievlek of schild.
- Turbo
- Bochtenchaos: een korte duw vooruit, als item uit een kist of van een turbostrook op het circuit.
- Wenskaart
- Pesten: past op elke kaart. Wie hem speelt, kiest een symbool dat daarna gespeeld moet worden.
- +2 en +4
- Pesten: pakkaarten die je kunt stapelen. Wie niet kan bijleggen, pakt het totaal en slaat z’n beurt over.
- Overslaan
- Pesten: de kaart slaat de volgende speler over.
- “Laatste kaart!”
- Pesten: dit moet je roepen voordat je je voorlaatste kaart speelt. Vergeten kost 2 strafkaarten.
- Ziener
- Dorp bij nacht: bekijkt elke nacht één persoon en komt te weten of die een wolf is.
- Genezer
- Dorp bij nacht: beschermt elke nacht één persoon tegen de wolven.
- Jager
- Dorp bij nacht: in het spel vanaf 7 spelers. Ligt de jager eruit, dan neemt die meteen iemand mee.
- Controleur
- Zeg het anders: iemand van het andere team die dezelfde kaart ziet en op “Verboden!” tikt zodra er een verboden woord valt.
- Molen
- Molenspel: drie van je stenen op één lijn. Je neemt dan een steen van je tegenstander weg.
- Dubbele molen
- Molenspel: een opstelling waarmee je bij elke zet een molen kunt sluiten.
- Springen
- Molenspel: heb je nog maar drie stenen, dan mag je naar elk leeg punt springen in plaats van langs de lijnen te schuiven.
- Slaanplicht
- Dammen: kun je slaan, dan moet je. Meerdere sprongen achter elkaar gelden als één zet.
- Dam
- Dammen: een stuk dat de overkant bereikt, wordt een dam en beweegt en slaat diagonaal over elke afstand.
- Groep
- Rummy: 3–4 kaarten van dezelfde waarde in verschillende kleuren.
- Rij
- Rummy: minstens 3 opeenvolgende kaarten van één kleur.
- Eerste uitleg
- Rummy: je eerste uitleg moet bij elkaar minstens 30 punten opleveren.
- Aanleggen
- Rummy: na je eerste uitleg mag je kaarten aanleggen bij elke combinatie op tafel.
- “Stop!”
- Letterjacht: wie elke categorie heeft ingevuld, roept “Stop!”. Iedereen heeft dan nog 10 seconden.
- Reeks
- Quizavond: meerdere goede antwoorden op rij. Reeksen leveren tot 300 bonuspunten op.
- Drie en vier gelijke
- Vijf dobbelstenen: drie of vier gelijke dobbelstenen. Je scoort de som van alle dobbelstenen.
- Full house
- Vijf dobbelstenen: drie van de ene waarde en twee van een andere. Goed voor 25 punten.
- Kleine straat
- Vijf dobbelstenen: vier opeenvolgende getallen. Goed voor 30 punten.
- Grote straat
- Vijf dobbelstenen: vijf opeenvolgende getallen. Goed voor 40 punten.
- Kans
- Vijf dobbelstenen: een vakje voor elke worp. Je scoort de som van alle dobbelstenen.
- Bonus
- Vijf dobbelstenen: scoor je 63 of meer in het bovenste deel, enen tot en met zessen, dan krijg je 35 bonuspunten.
- Hintgever
- Dekwoord: de enige in het team die ziet welke woorden van wie zijn, en die één woord en een getal als hint geeft.
- Valstrik
- Dekwoord: het ene woord op het bord waarmee je het spel meteen verliest als je team het omdraait.
- Mex
- Mexen: de 21, de hoogste worp. Een aangekondigde mex kost bij onthulling 2 levens.
- Dubbels
- Mexen: twee gelijke dobbelstenen, van 11 tot 66. Dubbels verslaan elke andere worp behalve de mex.
- Bluf ontmaskeren
- Mexen: je gelooft de aankondiging niet, en de dobbelstenen worden onthuld. Klopt de waarde of is die hoger, dan verlies jij een leven, anders wie aankondigde.
- 30½
- Eenendertigen: drie kaarten van dezelfde waarde. Alleen 31 is hoger.
- Kloppen
- Eenendertigen: beëindigt de ronde. Alle anderen krijgen nog één beurt, daarna worden de handen onthuld.
- Passen
- Eenendertigen: je ruilt niets en geeft de beurt door. Past iedereen, dan wordt er een nieuw midden gedeeld.
- Zwemmen
- Eenendertigen: is je laatste leven op, dan “zwem” je. Verlies je nog een keer, dan lig je eruit.