Gather

Ordliste: spilbegreber i Gather forklaret

Det er de begreber, der dukker op i Gathers regler – hvert med det spil, det hører til.

Rokade
Skak: Konge og tårn flytter sammen i ét træk. Gather tillader det, præcis som skakreglerne gør.
En passant
Skak: En bonde, der rykker to felter frem, kan i næste træk slås af en modstanderbonde ved siden af, som om den kun var rykket ét.
Forvandling
Skak: En bonde, der når den sidste række, forvandles til en anden brik.
Pat
Skak: Spilleren i trækket står ikke i skak, men har intet lovligt træk. Partiet er remis.
Remis
Skak: uafgjort – ved pat, tre gange samme stilling, 50 træk uden slag eller bondetræk, eller når ingen længere kan sætte mat. Mølle har også remis.
Stabel
Stabelræs: din egen bunke med det øverste kort med billedsiden op. Den, der tømmer den først, vinder.
Byggebunke
Stabelræs: de 4 bunker i midten, der går fra 1 til 12. Når en når 12, ryddes den.
Kassationsbunke
Stabelræs: dine 4 personlige kassationsbunker. Lægger du et håndkort på en af dem, slutter din tur.
Joker
Stabelræs og Rummy: passer altid eller erstatter ethvert kort. I Rummy kan en joker på bordet byttes med det passende kort.
Ting
Kurvekaos: Kør gennem en kasse for at få en ting – boost, olieplet eller skjold.
Boost
Kurvekaos: et kort skub fremad, enten som ting fra en kasse eller fra et boostfelt på banen.
Ønskekort
Olsen: passer på ethvert kort. Den, der spiller det, vælger et symbol, der skal spilles næste gang.
+2 og +4
Olsen: trækkort, der kan stables. Den, der ikke kan lægge oven på stablen, trækker summen og springer sin tur over.
Spring over
Olsen: Kortet springer over den næste spiller.
„Mau!“
Olsen: Det skal du sige, før du spiller dit næstsidste kort. Glemmer du det, koster det 2 strafkort.
Seer
Landsbyen om natten: undersøger hver nat én person og får at vide, om vedkommende er en ulv.
Healer
Landsbyen om natten: beskytter hver nat én person mod ulvene.
Jæger
Landsbyen om natten: med i spillet fra 7 spillere. Når jægeren er ude, tager vedkommende straks en anden med sig.
Vagt
Sig det anderledes: en fra det andet hold, der ser det samme kort og trykker „Forbudt!“, så snart et forbudt ord bliver sagt.
Mølle
Mølle: tre af dine brikker på en linje. Du fjerner så en af modstanderens brikker.
Dobbeltmølle
Mølle: en opstilling, der lader dig lukke en mølle med hvert træk.
Flyvning
Mølle: Har du kun tre brikker tilbage, må du hoppe til et hvilket som helst tomt punkt i stedet for at flytte langs linjerne.
Slagtvang
Dam: Kan du slå, skal du. Flere hop i træk tæller som ét træk.
Dam (brik)
Dam: En brik, der når den bagerste række, bliver til en dam og flytter og slår så langt den vil diagonalt.
Sæt
Rummy: 3–4 kort med samme værdi i forskellige kulører.
Række
Rummy: mindst 3 på hinanden følgende kort i én kulør.
Første udlægning
Rummy: Din første udlægning skal i alt være på mindst 30 point.
Lægge til
Rummy: Efter din første udlægning må du lægge kort til enhver kombination på bordet.
„Stop!“
Bogstavjagt: Den, der har udfyldt alle kategorier, råber „Stop!“. Alle har så 10 sekunder mere.
Stime
Quizaften: flere rigtige svar i træk. Stimer giver op til 300 bonuspoint.
Tre og fire ens
Fem terninger: tre eller fire ens terninger. Du får summen af alle terninger.
Fuldt hus
Fem terninger: tre af én værdi og to af en anden. Giver 25 point.
Lille straight
Fem terninger: fire på hinanden følgende tal. Giver 30 point.
Stor straight
Fem terninger: fem på hinanden følgende tal. Giver 40 point.
Chance
Fem terninger: et felt til et hvilket som helst slag. Du får summen af alle terninger.
Bonus
Fem terninger: Får du 63 eller mere i den øverste del, enere til seksere, får du 35 bonuspoint.
Ledetrådsgiver
Dækord: den eneste på holdet, der ser, hvilke ord der hører til hvem, og som giver ét ord og et tal som ledetråd. I appen hedder rollen „Ledetrådsgiver“.
Fælde
Dækord: det ene ord på brættet, der taber spillet på stedet, hvis dit hold afslører det.
Lille Max
Lille Max: 21, det højeste slag. En meldt Lille Max koster 2 liv, når den afsløres.
Par
Lille Max: to ens terninger, fra 11 til 66. Par slår alle andre slag undtagen Lille Max.
Afsløre bluffet
Lille Max: Du tror ikke på meldingen, og terningerne afsløres. Er værdien sand eller højere, mister du et liv, ellers mister den, der meldte.
30½
Enogtredive: tre kort med samme værdi. Kun 31 slår det.
Banke
Enogtredive: afslutter runden. Alle andre får én tur mere, derefter vises hænderne.
Melde pas
Enogtredive: Du bytter intet og giver turen videre. Melder alle pas, gives en ny midte.
Svømme
Enogtredive: Når dit sidste liv er væk, „svømmer“ du. Taber du igen, er du ude.