Ordliste: spilbegreber i Gather forklaret
Det er de begreber, der dukker op i Gathers regler – hvert med det spil, det hører til.
- Rokade
- Skak: Konge og tårn flytter sammen i ét træk. Gather tillader det, præcis som skakreglerne gør.
- En passant
- Skak: En bonde, der rykker to felter frem, kan i næste træk slås af en modstanderbonde ved siden af, som om den kun var rykket ét.
- Forvandling
- Skak: En bonde, der når den sidste række, forvandles til en anden brik.
- Pat
- Skak: Spilleren i trækket står ikke i skak, men har intet lovligt træk. Partiet er remis.
- Remis
- Skak: uafgjort – ved pat, tre gange samme stilling, 50 træk uden slag eller bondetræk, eller når ingen længere kan sætte mat. Mølle har også remis.
- Stabel
- Stabelræs: din egen bunke med det øverste kort med billedsiden op. Den, der tømmer den først, vinder.
- Byggebunke
- Stabelræs: de 4 bunker i midten, der går fra 1 til 12. Når en når 12, ryddes den.
- Kassationsbunke
- Stabelræs: dine 4 personlige kassationsbunker. Lægger du et håndkort på en af dem, slutter din tur.
- Joker
- Stabelræs og Rummy: passer altid eller erstatter ethvert kort. I Rummy kan en joker på bordet byttes med det passende kort.
- Ting
- Kurvekaos: Kør gennem en kasse for at få en ting – boost, olieplet eller skjold.
- Boost
- Kurvekaos: et kort skub fremad, enten som ting fra en kasse eller fra et boostfelt på banen.
- Ønskekort
- Olsen: passer på ethvert kort. Den, der spiller det, vælger et symbol, der skal spilles næste gang.
- +2 og +4
- Olsen: trækkort, der kan stables. Den, der ikke kan lægge oven på stablen, trækker summen og springer sin tur over.
- Spring over
- Olsen: Kortet springer over den næste spiller.
- „Mau!“
- Olsen: Det skal du sige, før du spiller dit næstsidste kort. Glemmer du det, koster det 2 strafkort.
- Seer
- Landsbyen om natten: undersøger hver nat én person og får at vide, om vedkommende er en ulv.
- Healer
- Landsbyen om natten: beskytter hver nat én person mod ulvene.
- Jæger
- Landsbyen om natten: med i spillet fra 7 spillere. Når jægeren er ude, tager vedkommende straks en anden med sig.
- Vagt
- Sig det anderledes: en fra det andet hold, der ser det samme kort og trykker „Forbudt!“, så snart et forbudt ord bliver sagt.
- Mølle
- Mølle: tre af dine brikker på en linje. Du fjerner så en af modstanderens brikker.
- Dobbeltmølle
- Mølle: en opstilling, der lader dig lukke en mølle med hvert træk.
- Flyvning
- Mølle: Har du kun tre brikker tilbage, må du hoppe til et hvilket som helst tomt punkt i stedet for at flytte langs linjerne.
- Slagtvang
- Dam: Kan du slå, skal du. Flere hop i træk tæller som ét træk.
- Dam (brik)
- Dam: En brik, der når den bagerste række, bliver til en dam og flytter og slår så langt den vil diagonalt.
- Sæt
- Rummy: 3–4 kort med samme værdi i forskellige kulører.
- Række
- Rummy: mindst 3 på hinanden følgende kort i én kulør.
- Første udlægning
- Rummy: Din første udlægning skal i alt være på mindst 30 point.
- Lægge til
- Rummy: Efter din første udlægning må du lægge kort til enhver kombination på bordet.
- „Stop!“
- Bogstavjagt: Den, der har udfyldt alle kategorier, råber „Stop!“. Alle har så 10 sekunder mere.
- Stime
- Quizaften: flere rigtige svar i træk. Stimer giver op til 300 bonuspoint.
- Tre og fire ens
- Fem terninger: tre eller fire ens terninger. Du får summen af alle terninger.
- Fuldt hus
- Fem terninger: tre af én værdi og to af en anden. Giver 25 point.
- Lille straight
- Fem terninger: fire på hinanden følgende tal. Giver 30 point.
- Stor straight
- Fem terninger: fem på hinanden følgende tal. Giver 40 point.
- Chance
- Fem terninger: et felt til et hvilket som helst slag. Du får summen af alle terninger.
- Bonus
- Fem terninger: Får du 63 eller mere i den øverste del, enere til seksere, får du 35 bonuspoint.
- Ledetrådsgiver
- Dækord: den eneste på holdet, der ser, hvilke ord der hører til hvem, og som giver ét ord og et tal som ledetråd. I appen hedder rollen „Ledetrådsgiver“.
- Fælde
- Dækord: det ene ord på brættet, der taber spillet på stedet, hvis dit hold afslører det.
- Lille Max
- Lille Max: 21, det højeste slag. En meldt Lille Max koster 2 liv, når den afsløres.
- Par
- Lille Max: to ens terninger, fra 11 til 66. Par slår alle andre slag undtagen Lille Max.
- Afsløre bluffet
- Lille Max: Du tror ikke på meldingen, og terningerne afsløres. Er værdien sand eller højere, mister du et liv, ellers mister den, der meldte.
- 30½
- Enogtredive: tre kort med samme værdi. Kun 31 slår det.
- Banke
- Enogtredive: afslutter runden. Alle andre får én tur mere, derefter vises hænderne.
- Melde pas
- Enogtredive: Du bytter intet og giver turen videre. Melder alle pas, gives en ny midte.
- Svømme
- Enogtredive: Når dit sidste liv er væk, „svømmer“ du. Taber du igen, er du ude.