Ordlista: speltermer i Gather förklarade
Det här är termerna som dyker upp i reglerna i Gather – var och en med spelet den hör till.
- Rockad
- Schack: kung och torn flyttar tillsammans i ett enda drag. Gather tillåter det precis som schackreglerna gör.
- En passant
- Schack: en bonde som går fram två rutor kan i nästa drag slås av en motståndarbonde bredvid den, som om den bara hade gått en ruta.
- Bondeförvandling
- Schack: en bonde som når sista raden förvandlas till en annan pjäs.
- Patt
- Schack: spelaren som ska dra står inte i schack men har inget tillåtet drag. Partiet blir remi.
- Remi
- Schack: oavgjort – vid patt, trefaldig upprepning, 50 drag utan slag eller bondedrag, eller när ingen längre kan göra matt. Även Kvarn kan sluta oavgjort.
- Lagerhög
- Högrusch: din egen hög med det översta kortet uppvänt. Den som först tömmer den vinner.
- Bygghög
- Högrusch: de 4 högarna i mitten som går från 1 till 12. När en når 12 rensas den.
- Kasthög
- Högrusch: dina 4 personliga kasthögar. Lägger du ett handkort på en av dem är din tur slut.
- Joker
- Högrusch och Rummy: passar alltid eller ersätter vilket kort som helst. I Rummy kan en joker på bordet bytas mot det matchande kortet.
- Föremål
- Kurvkaos: kör genom en låda för att få ett föremål – boost, oljefläck eller sköld.
- Boost
- Kurvkaos: en kort knuff framåt, antingen som föremål ur en låda eller från en boostplatta på banan.
- Önskekort
- Mau-Mau: passar på alla kort. Den som lägger det väljer en symbol som måste läggas härnäst.
- +2 och +4
- Mau-Mau: dragkort som kan staplas. Den som inte kan lägga på stapeln drar summan och står över sin tur.
- Hoppa över
- Mau-Mau: kortet hoppar över nästa spelare.
- ”Mau!”
- Mau-Mau: det här måste du säga innan du lägger ditt näst sista kort. Glömmer du det kostar det 2 straffkort.
- Siare
- Byn om natten: granskar en person varje natt och får veta om hen är en varg.
- Helare
- Byn om natten: skyddar en person från vargarna varje natt.
- Jägare
- Byn om natten: med i spelet från 7 spelare. När jägaren åker ut tar hen genast någon med sig.
- Vakt
- Säg det annorlunda: någon från det andra laget som ser samma kort och trycker på ”Förbjudet!” så snart ett förbjudet ord sägs.
- Kvarn
- Kvarn: tre av dina pjäser i en rad. Du tar då bort en av motståndarens pjäser.
- Dubbelkvarn
- Kvarn: en uppställning som låter dig sluta en kvarn med varje drag.
- Flyga
- Kvarn: med bara tre pjäser kvar får du hoppa till valfri tom punkt i stället för att flytta längs linjerna.
- Slagtvång
- Damspel: om du kan slå måste du. Flera hopp i rad räknas som ett drag.
- Dam
- Damspel: en pjäs som når den bortre raden blir dam och flyttar och slår hur långt som helst diagonalt.
- Grupp
- Rummy: 3–4 kort av samma valör i olika färger.
- Serie
- Rummy: minst 3 kort i följd i en färg.
- Första utläggning
- Rummy: din första utläggning behöver sammanlagt minst 30 poäng.
- Lägga till på kombinationer
- Rummy: efter din första utläggning får du lägga till kort på valfri kombination på bordet.
- ”Stopp!”
- Bokstavsjakt: den som har fyllt i alla kategorier ropar ”Stopp!”. Alla har då 10 sekunder till.
- Svit
- Quizkväll: flera rätta svar i rad. Sviter ger upp till 300 bonuspoäng.
- Tretal och fyrtal
- Fem tärningar: tre eller fyra lika tärningar. Du får summan av alla tärningar.
- Kåk
- Fem tärningar: tre av ett värde och två av ett annat. Värd 25 poäng.
- Liten stege
- Fem tärningar: fyra tal i följd. Värd 30 poäng.
- Stor stege
- Fem tärningar: fem tal i följd. Värd 40 poäng.
- Chans
- Fem tärningar: en ruta för valfritt kast. Du får summan av alla tärningar.
- Bonus
- Fem tärningar: får du 63 eller mer i den övre delen, ettor till sexor, får du 35 bonuspoäng.
- Ledtrådsgivare
- Täckord: den enda i laget som ser vilka ord som hör till vem, och som ger ett enda ord och ett tal som ledtråd.
- Fälla
- Täckord: det enda ordet på brädet som förlorar partiet direkt om ditt lag vänder upp det.
- Lilla Max
- Lilla Max: 21, det högsta kastet. Ett utropat Lilla Max kostar 2 liv när det avslöjas.
- Par
- Lilla Max: två lika tärningar, från 11 till 66. Par slår alla andra kast utom Lilla Max.
- Syna bluffen
- Lilla Max: du tror inte på utropet, och tärningarna avslöjas. Om värdet stämmer eller är högre förlorar du ett liv, annars den som ropade.
- 30½
- Trettioett: tre kort av samma valör. Bara 31 slår det.
- Knacka
- Trettioett: avslutar rundan. Alla andra får en tur till, sedan visas händerna.
- Passa
- Trettioett: du byter ingenting och lämnar över turen. Om alla passar läggs en ny mitt ut.
- Simma
- Trettioett: när ditt sista liv är borta ”simmar” du. Förlorar du igen är du ute.