Slovníček: herní pojmy v Gather vysvětlené
Toto jsou pojmy, které se objevují v pravidlech Gather – každý s hrou, ke které patří.
- Rošáda
- Šachy: král a věž se pohnou společně v jediném tahu. Gather ji povoluje přesně tak, jak to dovolují šachová pravidla.
- Braní mimochodem
- Šachy: pěšce, který postoupí o dvě pole, může v dalším tahu vzít soupeřův pěšec vedle něj, jako by se posunul jen o jedno.
- Proměna
- Šachy: pěšec, který dojde na poslední řadu, se promění v jinou figuru.
- Pat
- Šachy: hráč na tahu není v šachu, ale nemá žádný povolený tah. Partie končí remízou.
- Remíza
- Šachy: nerozhodný výsledek – při patu, trojím opakování, 50 tazích bez braní nebo tahu pěšcem, nebo když už nikdo nemůže dát mat. Remízy má i Mlýn.
- Zásoba
- Hromádková honička: tvá vlastní hromádka s horní kartou lícem nahoru. Kdo ji vyprázdní první, vyhrává.
- Stavěcí hromádka
- Hromádková honička: 4 hromádky uprostřed, které jdou od 1 do 12. Když některá dosáhne 12, odklidí se.
- Odhazovací hromádka
- Hromádková honička: tvé 4 osobní odhazovací hromádky. Položením karty z ruky na jednu z nich končí tvůj tah.
- Žolík
- Hromádková honička a Žolíky: pasuje vždy nebo nahradí jakoukoli kartu. V Žolících lze žolíka na stole vyměnit za odpovídající kartu.
- Předmět
- Chaos v zatáčkách: projeď boxem a získáš předmět – turbo, olejovou skvrnu nebo štít.
- Turbo
- Chaos v zatáčkách: krátké postrčení dopředu, buď jako předmět z boxu, nebo z turbo pásu na trati.
- Měnič
- Bláznivé prší: pasuje na jakoukoli kartu. Kdo ho zahraje, zvolí symbol, který se musí hrát dál.
- +2 a +4
- Bláznivé prší: karty k lízání, které se sčítají. Kdo nemůže přihodit, bere celý součet a vynechává tah.
- Stůj
- Bláznivé prší: karta přeskočí dalšího hráče.
- „Mau!“
- Bláznivé prší: musíš zavolat, než zahraješ předposlední kartu. Zapomenutí stojí 2 trestné karty.
- Věštkyně
- Noc ve vesnici: každou noc prověří jednu osobu a dozví se, jestli je vlk.
- Léčitelka
- Noc ve vesnici: každou noc ochrání jednu osobu před vlky.
- Lovec
- Noc ve vesnici: ve hře od 7 hráčů. Když je vyřazen, okamžitě vezme někoho s sebou.
- Hlídač
- Řekni to jinak: někdo z druhého týmu, kdo vidí stejnou kartu a ťukne na „Zakázáno!“, jakmile zazní zakázané slovo.
- Mlýn
- Mlýn: tři tvé kameny v jedné řadě. Pak odebereš jeden kámen soupeře.
- Dvojitý mlýn
- Mlýn: postavení, které ti umožní zavřít mlýn každým tahem.
- Skákání
- Mlýn: když ti zbudou jen tři kameny, smíš místo tahu po čarách skákat na libovolný volný bod.
- Povinné braní
- Dáma: když můžeš brát, musíš. Několik skoků za sebou se počítá jako jeden tah.
- Dáma
- Dáma: kámen, který dojde na protější poslední řadu, se stane dámou a táhne i bere šikmo o libovolný počet polí.
- Skupina
- Žolíky: 3–4 karty stejné hodnoty v různých barvách.
- Postupka
- Žolíky: aspoň 3 po sobě jdoucí karty jedné barvy.
- První vyložení
- Žolíky: tvé první vyložení potřebuje celkem aspoň 30 bodů.
- Přikládání ke kombinacím
- Žolíky: po prvním vyložení smíš přikládat karty k jakékoli kombinaci na stole.
- „Stop!“
- Hon na písmena: kdo vyplnil všechny kategorie, zavolá „Stop!“. Všichni pak mají ještě 10 sekund.
- Série
- Kvízový večer: několik správných odpovědí za sebou. Série přidávají až 300 bonusových bodů.
- Tři a čtyři stejné
- Pět kostek: tři nebo čtyři stejné kostky. Zapisuje se součet všech kostek.
- Full house
- Pět kostek: tři stejné hodnoty a dvě jiné stejné. Má hodnotu 25 bodů.
- Malá postupka
- Pět kostek: čtyři po sobě jdoucí čísla. Má hodnotu 30 bodů.
- Velká postupka
- Pět kostek: pět po sobě jdoucích čísel. Má hodnotu 40 bodů.
- Šance
- Pět kostek: políčko pro jakýkoli hod. Zapisuje se součet všech kostek.
- Bonus
- Pět kostek: nasbírej v horní části, jedničky až šestky, 63 a více bodů a dostaneš 35 bonusových bodů.
- Napovídač
- Skryté slovo: jediný v týmu, kdo vidí, která slova patří komu, a dává jako nápovědu jedno slovo a číslo.
- Past
- Skryté slovo: jediné slovo na desce, které okamžitě prohraje hru, když ho tvůj tým odkryje.
- Malý Max
- Malý Max: 21, nejvyšší hod. Nahlášený Malý Max stojí při odhalení 2 životy.
- Dvojice
- Malý Max: dvě stejné kostky, od 11 do 66. Dvojice přebíjejí všechny ostatní hody kromě Malého Maxe.
- Zpochybnění blafu
- Malý Max: hlášení nevěříš a kostky se odkryjí. Pokud hodnota platí nebo je vyšší, přicházíš o život ty, jinak ten, kdo hlásil.
- 30½
- Jednatřicet: tři karty stejné hodnoty. Přebije je jen 31.
- Klepání
- Jednatřicet: ukončí kolo. Všichni ostatní hrají ještě jednou, pak se listy odkryjí.
- Pasování
- Jednatřicet: nic nevyměníš a předáš tah dál. Když všichni pasují, rozdá se nový střed.
- Plavání
- Jednatřicet: jakmile přijdeš o poslední život, „plaveš“. Prohraj ještě jednou a vypadáváš.