Gather

Kirjainjahti

Klassinen sanapeli ilman kynää ja paperia: yksi kirjain, useita luokkia, ja ensimmäisenä valmis huutaa ”Stop!”. Pisteet lasketaan yhdessä – epäilyttävät vastaukset voi kyseenalaistaa, ja enemmistö päättää.

  • 2–10 pelaajaa
  • 10–25 min
  • 9+ v.
  • vaatii television

Keksi jokaiseen kategoriaan arvotulla kirjaimella alkava sana – mieluiten sellainen, jota kukaan muu ei keksi.

Näin se toimii

  1. TV arpoo kirjaimen. Jokainen täyttää kategoriat puhelimellaan.
  2. Valmis pelaaja huutaa ”Stop!”. Sen jälkeen kaikilla on vielä 10 sekuntia. Viimeistään 3 minuutin kuluttua aika loppuu.
  3. Sitten vastaukset käydään läpi kategoria kerrallaan. Kuka tahansa voi kyseenalaistaa vastauksen – jos enemmistö on samaa mieltä, se yliviivataan.
  4. Pisteet: ainoa vastaus kategoriassa 20, vastaus jota kenelläkään muulla ei ole 10, sama vastaus kuin jollakulla muulla 5.

Hyvä tietää

  • Vastaukset, jotka eivät ala oikealla kirjaimella, eivät kelpaa.
  • Erikoiset vastaukset tuovat enemmän pisteitä.

Televisiossa ja puhelimessa

Mitä näet ja napautat, missä ja milloin – vaihe vaiheelta:

  1. Avaa huone ja liity
  2. Valitse luokat ja kierrokset
  3. Arvo kirjain
  4. Täytä vastauksesi

Näin pelaat Kirjainjahtia Gatherilla

Mikä tekee pelistä toimivan: Kirjainjahti

  • Ei paperia, ei yhteenlaskua: sovellus laskee pisteet.
  • Neljä luokkasarjaa ja 1–10 kirjainta per peli.
  • Vastausten kyseenalaistaminen synnyttää illan parhaat väittelyt.

Valitse Kirjainjahti, kun tykkäät leikkiä sanoilla etkä pahastu ystävällisestä väittelystä.

Jätä väliin, kun kaikki pelaajat eivät vielä kirjoita varmasti.

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä kirjaimet Kirjainjahdissa tulevat vastaan?

Kaikki paitsi Q, X ja Y, ja kirjain tulee uudelleen vasta, kun kaikki muut on käytetty. Aksentillisia kirjaimia ei arvota, mutta vastauksissa ne lasketaan peruskirjaimekseen – ”Österreich” käy O:lle.

Mitä luokkia on?

Neljä sarjaa: Klassinen (Kaupunki, Maa, Joki, Nimi, Eläin, Ammatti, Kasvi, Esine), Lyhyt (Kaupunki, Maa, Joki, Nimi, Eläin), Perhe (mukana Ruoka) ja Ulkona (mukana Urheilulaji). Omia luokkia ei voi luoda.

Milloin kaksi vastausta lasketaan samoiksi?

Gather vertaa väljästi: isoilla kirjaimilla, väliviivoilla ja pienillä kirjoitusvirheillä pidemmissä sanoissa ei ole väliä. Samat vastaukset tuovat kumpikin 5 pistettä.

Kuka päättää, hyväksytäänkö vastaus?

Gather tarkistaa vain, että vastaus alkaa oikealla kirjaimella. Kaikki muu on teidän päätettävissänne: kuka tahansa voi kyseenalaistaa toisen vastauksen, ja jos yli puolet muista on samaa mieltä, se yliviivataan.

Voiko ”Stop!” huutaa, vaikka jokin ruutu on vielä tyhjä?

Ei, ”Stop!” toimii vasta, kun jokainen luokka on täytetty. Kaikki muut saavat silloin vielä 10 sekuntia.

Tarvitaanko Kirjainjahtiin paperia tai televisiota?

Paperia ei – jokainen kirjoittaa puhelimeensa, ja vastaukset tallentuvat kirjoittaessa. Pelipöytä (Apple TV, iPad tai Mac) tarvitaan, koska se arpoo kirjaimen ja näyttää pisteytyksen; kierroksia pelataan 1–10, oletuksena 5.

Muunnelmat ja kotisäännöt

Gather pelaa yllä olevien sääntöjen mukaan. Kaikki, minkä voit säätää sovelluksessa, on merkitty – loput ovat sopimuksia, jotka teette pöydän ääressä.

Eri luokat asetus Gatherissa

Valitse ennen aloitusta televisiossa yksi neljästä sarjasta: klassinen sarja kahdeksalla luokalla, lyhyt viidellä, perhesarja ruoalla ja esineillä tai ulkoilusarja urheilulajeilla ja kasveilla. Lyhyt sarja toimii hyvin lapsille ja nopeisiin peleihin.

Enemmän tai vähemmän kirjaimia asetus Gatherissa

Aseta myös ennen aloitusta, montako kirjainta pelaatte, 1:stä 10:een. Oletus on viisi; ota enemmän pitkään iltaan, lyhyeen taukoon riittää kaksi.

Tiukka pisteytys pöytäsopimus

Sopikaa etukäteen, mikä kelpaa, kun vastaus kyseenalaistetaan – esimerkiksi kaupungeiksi ja joiksi vain oikeat paikat, ei keksittyjä nimiä. Kyseenalaistajan pitää perustella lyhyesti. Äänestys toimii sovelluksessa tavalliseen tapaan; kriteerit sovitte pöydässä.

Sopii

Vertailussa: Kirjainjahti

Samankaltaisia pelejä

Ohjeet