Peitesana
Kaksi joukkuetta, 25 sanaa televisiossa, ja vain vihjeenantajat tietävät, mitkä kuuluvat kenellekin. Yhdellä sanalla ja yhdellä numerolla pitää ohjata oma joukkue useamman kortin luo – ja pois ansasta.
- 4–12 pelaajaa
- 15–30 min
- 10+ v.
- vaatii television
Löydä kaikki joukkueesi sanat ennen toista joukkuetta – ja vältä ansa.
Näin se toimii
- Kaksi joukkuetta, punainen ja sininen. Kummallakin joukkueella on vihjeen antaja, joka näkee puhelimestaan, mitkä 25 sanasta kuuluvat kenellekin.
- Vihjeen antaja sanoo yhden sanan ja numeron, esim. ”Meri 2”: kaksi laudan sanaa liittyy ”Mereen”.
- Joukkue paljastaa sanoja puhelimillaan – enintään numeron verran plus yksi.
- Oma sana: jatka arvaamista. Neutraali tai toisen joukkueen sana: vuoro vaihtuu. Ansa: häviätte heti.
- Joukkue, joka paljastaa ensimmäisenä kaikki omat sanansa, voittaa.
Hyvä tietää
- Vihje ei saa olla sana, joka on vielä piilossa laudalla.
- Vihjeen antaja saa antaa vain vihjeen – ei eleitä, ei virnistelyä.
Televisiossa ja puhelimessa
Mitä näet ja napautat, missä ja milloin – vaihe vaiheelta:
- Avaa huone ja liity
- Joukkueet ja vihjeen antajat
- Sanojen kieli
- Anna vihje
Mikä tekee pelistä toimivan: Peitesana
- Nokkela vihje, joka yhdistää kolme sanaa, saa aikaan aitoja huokauksia.
- Joukkueet keskustelevat ääneen, joten kaikki ovat mukana, vaikka ei olisi heidän vuoronsa.
- Ansa pitää jokaisen arvauksen riskialttiina loppuun asti.
Valitse Peitesana, kun teitä on vähintään neljä ja tykkäätte ajatella sivupolkuja pitkin.
Jätä väliin, kun aikaa on vähän tai joku ei halua kantaa vastuuta joukkueesta.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä numero 0 tarkoittaa Peitesanan vihjeessä?
Gatherissa joukkueesi saa silloin paljastaa täsmälleen yhden sanan, koska saat aina numeron plus yhden. Täällä ei ole sääntöä, jonka mukaan 0 tarkoittaisi rajattomia arvauksia.
Mitkä vihjeet Gather hylkää?
Vain yksi sana ilman välilyöntejä ja numero 0–9 ovat sallittuja. Gather hylkää vihjeet, jotka ovat laudalla piilossa oleva sana, sisältävät sellaisen tai ovat osa sellaista.
Montako sanaa kummallakin joukkueella on Peitesanassa?
Joukkueella, jonka Gather arpoo aloittajaksi, on 9 sanaa, toisella 8. Lisäksi on 7 neutraalia sanaa ja yksi ansa.
Pitääkö joukkueen käyttää kaikki sallitut arvauksensa?
Ei, kun vähintään yksi sana on paljastettu, joukkue voi lopettaa vuoronsa. Gather ei aseta aikarajaa vihjeille eikä arvauksille.
Mitä tapahtuu, jos toinen joukkue paljastaa viimeisen sanamme?
Silloin te voitatte. Ratkaisevaa on, kenen sanat ovat ensin kaikki näkyvissä, riippumatta siitä, kuka ne paljasti.
Kuka näkee mitäkin millä laitteella Peitesanassa?
Pelipöytä näyttää 25 sanaa kaikille. Vain kaksi vihjeen antajaa, jotka Gather arpoo, näkevät värit puhelimissaan; arvaajat merkitsevät puhelimissaan ehdotuksia, jotka heidän joukkueensa näkee, ja paljastavat sanoja sieltä.
Muunnelmat ja kotisäännöt
Gather pelaa yllä olevien sääntöjen mukaan. Kaikki, minkä voit säätää sovelluksessa, on merkitty – loput ovat sopimuksia, jotka teette pöydän ääressä.
Sanat saksaksi asetus Gatherissa
Televisiossa voit vaihtaa sanaruudukon englannin ja saksan välillä, kunhan yhtään vihjettä ei ole vielä annettu. Sekaporukoille tai lisähaasteeksi.
Ajastin vihjeen antajille pöytäsopimus
Vihjeen antajat pohtivat mielellään pitkään. Sopikaa aikaraja, esimerkiksi kaksi minuuttia vihjettä kohden, ja laittakaa viereen munakello tai kello. Gatherissa itsessään ei ole tähän kelloa.
Sarja jäljelle jääneillä sanoilla pöytäsopimus
Pelatkaa useampi peli: voittajajoukkue saa pisteen jokaisesta toisen joukkueen sanasta, joka on vielä piilossa; jos joukkue kääntää ansan, toinen joukkue saa suoraan viisi pistettä. Kolmen pelin jälkeen suurin yhteissumma voittaa. Laskekaa piilossa olevat sanat televisiosta ja kirjatkaa pisteet itse.
Sopii
Vertailussa: Peitesana
- Peitesana vai Shakki?pelaajia: 2, pelkkää taitoa, hiljainen
- Peitesana vai Pinokiire?2–6 pelaajaa, taitoa ja tuuria, rauhallinen
- Peitesana vai Mutkakaaos?1–6 pelaajaa, enimmäkseen taitoa, hyvin äänekäs
- Peitesana vai Mau-mau?2–8 pelaajaa, paljon tuuria, eloisa
- Peitesana vai Kylä yöllä?5–12 pelaajaa, enimmäkseen taitoa, äänekäs
- Peitesana vai Sano toisin?4–12 pelaajaa, enimmäkseen taitoa, hyvin äänekäs
- Peitesana vai Neljän suora?pelaajia: 2, pelkkää taitoa, rauhallinen
- Peitesana vai Mylly?pelaajia: 2, pelkkää taitoa, hiljainen
- Peitesana vai Tammi?pelaajia: 2, pelkkää taitoa, hiljainen
- Peitesana vai Rommi?2–6 pelaajaa, taitoa ja tuuria, rauhallinen
- Peitesana vai Piirroskierros?3–10 pelaajaa, enimmäkseen taitoa, äänekäs
- Peitesana vai Kirjainjahti?2–10 pelaajaa, enimmäkseen taitoa, eloisa
- Peitesana vai Tietovisailta?1–10 pelaajaa, enimmäkseen taitoa, äänekäs
- Peitesana vai Laivanupotus?pelaajia: 2, taitoa ja tuuria, rauhallinen
- Peitesana vai Viisi noppaa?1–6 pelaajaa, paljon tuuria, eloisa
- Peitesana vai Valhejahti?3–10 pelaajaa, enimmäkseen taitoa, äänekäs
- Peitesana vai Noppabluffi?2–8 pelaajaa, taitoa ja tuuria, äänekäs
- Peitesana vai Kolmekymmentäyksi?2–9 pelaajaa, taitoa ja tuuria, eloisa
Samankaltaisia pelejä
Kylä yöllä
5–12 pelaajaa15–30 minKylä voittaa, kun kaikki sudet on paljastettu. Sudet voittavat, kun niitä on yhtä monta kuin muita.
Sano toisin
4–12 pelaajaa10–20 minArvatkaa joukkueena enemmän sanoja kuin toinen joukkue.
Piirroskierros
3–10 pelaajaa10–20 minKerää eniten pisteitä piirtämällä hyvin ja arvaamalla nopeasti.
Kirjainjahti
2–10 pelaajaa10–25 minKeksi jokaiseen kategoriaan arvotulla kirjaimella alkava sana – mieluiten sellainen, jota kukaan muu ei keksi.
Tietovisailta
1–10 pelaajaa5–10 minVastaa oikein mahdollisimman moneen kysymykseen – ja mahdollisimman nopeasti.
Valhejahti
3–10 pelaajaa12–20 minLöydä oikea vastaus ja huijaa muita keksimilläsi vastauksilla.