Gather

Sözlük: Gather’daki oyun terimleri açıklandı

Bunlar Gather’ın kurallarında geçen terimler – her biri ait olduğu oyunla birlikte.

Rok
Satranç: şah ve kale tek bir hamlede birlikte hareket eder. Gather buna satranç kurallarının izin verdiği şekilde izin verir.
Geçerken alma
Satranç: iki kare ilerleyen bir piyon, yanındaki rakip piyon tarafından bir sonraki hamlede, sanki yalnızca bir kare ilerlemiş gibi alınabilir.
Terfi
Satranç: son sıraya ulaşan bir piyon başka bir taşa dönüşür.
Pat
Satranç: hamle sırası olan oyuncu şahta değildir ama yapabileceği geçerli bir hamle yoktur. Oyun berabere biter.
Beraberlik
Satranç: eşitlik – pat, üç kez tekrar, alma ya da piyon hamlesi olmadan 50 hamle veya kimse artık mat edemediğinde. Dokuz Taş’ta da beraberlik vardır.
Deste
Yığın Yarışı: en üstteki kartı açık duran kendi yığının. Onu ilk boşaltan kazanır.
Ortadaki yığın
Yığın Yarışı: ortadaki, 1’den 12’ye giden 4 yığın. Biri 12’ye ulaştığında kaldırılır.
Atma yığını
Yığın Yarışı: sana ait 4 atma yığını. Birine elindeki bir kartı koymak sıranı bitirir.
Joker
Yığın Yarışı ve Remi: her zaman uyar ya da her kartın yerine geçer. Remi’de masadaki bir joker, karşılık gelen kartla değiştirilebilir.
Eşya
Viraj Kaosu: bir kutunun içinden geçerek bir eşya alırsın – turbo, yağ birikintisi ya da kalkan.
Turbo
Viraj Kaosu: kısa bir ileri itiş; ya bir kutudan çıkan eşya olarak ya da pistteki bir turbo alanından.
İstek kartı
Çılgın Mau: her karta uyar. Onu oynayan, sıradaki oynanması gereken sembolü seçer.
+2 ve +4
Çılgın Mau: üst üste konan çekme kartları. Üstüne ekleyemeyen toplamı çeker ve sırasını kaçırır.
Geç
Çılgın Mau: kart sıradaki oyuncuyu atlar.
“Mau!”
Çılgın Mau: sondan bir önceki kartını oynamadan önce bunu demen gerekir. Unutmak 2 ceza kartına mal olur.
Kâhin
Köyde Gece: her gece bir kişiyi kontrol eder ve onun kurt olup olmadığını öğrenir.
Şifacı
Köyde Gece: her gece bir kişiyi kurtlara karşı korur.
Avcı
Köyde Gece: 7 oyuncudan itibaren oyunda. Elendiğinde hemen birini de yanında götürür.
Gözcü
Farklı Anlat: diğer takımdan, aynı kartı gören ve yasak bir kelime söylendiği anda “Yasak!”a dokunan kişi.
Kare
Dokuz Taş: bir çizgi üzerinde üç taşın. Bunun üzerine rakibinin taşlarından birini alırsın.
Çifte kare
Dokuz Taş: her hamlede bir kare kapatmanı sağlayan bir düzen.
Uçmak
Dokuz Taş: yalnızca üç taşın kaldığında, çizgiler boyunca ilerlemek yerine herhangi bir boş noktaya atlayabilirsin.
Zorunlu alma
Dama: alabiliyorsan almak zorundasın. Art arda birkaç atlama tek hamle sayılır.
Dama taşı
Dama: en uzak sıraya ulaşan bir taş dama olur ve çapraz olarak istediği kadar ilerler ve alır.
Per
Remi: farklı renklerden aynı değerde 3–4 kart.
Seri
Remi: aynı renkten en az 3 ardışık kart.
İlk açılış
Remi: ilk açılışın toplamda en az 30 puan olmalı.
Kombinasyonlara işlemek
Remi: ilk açılışından sonra masadaki her kombinasyona kart ekleyebilirsin.
“Dur!”
İsim Şehir: her kategoriyi dolduran “Dur!” der. Diğer herkesin o zaman 10 saniyesi daha olur.
Doğru cevap serisi
Bilgi Gecesi: art arda birkaç doğru cevap. Seriler 300’e kadar bonus puan ekler.
Üçlü ve dörtlü
Beş Zar: üç ya da dört aynı zar. Tüm zarların toplamını yazarsın.
Ful
Beş Zar: bir değerden üç, başka bir değerden iki zar. 25 puan değerinde.
Küçük seri
Beş Zar: art arda dört sayı. 30 puan değerinde.
Büyük seri
Beş Zar: art arda beş sayı. 40 puan değerinde.
Şans
Beş Zar: her atış için bir kutu. Tüm zarların toplamını yazarsın.
Bonus
Beş Zar: birlerden altılara üst bölümde 63 ya da daha fazla puan toplarsan 35 bonus puan alırsın.
İpucu veren
Gizli Kelime: takımda hangi kelimelerin kime ait olduğunu gören ve ipucu olarak tek bir kelime ile bir sayı veren tek kişi.
Tuzak
Gizli Kelime: takımın açarsa oyunu anında kaybettiren, tahtadaki tek kelime.
Küçük Maks
Zar Blöfü: 21, en yüksek atış. Söylenen bir Küçük Maks açıldığında 2 cana mal olur.
Çiftler
Zar Blöfü: 11’den 66’ya iki aynı zar. Çiftler, Küçük Maks dışındaki her atışı yener.
Şüphelenmek
Zar Blöfü: söylenen değere inanmazsın ve zarlar açılır. Değer doğruysa ya da daha yüksekse sen bir can kaybedersin, değilse söyleyen kaybeder.
30½
Üç Kart: aynı değerde üç kart. Onu yalnızca 31 yener.
Kapıya vurmak
Üç Kart: turu bitirir. Diğer herkesin bir sırası daha olur, sonra eller açılır.
Pas geçmek
Üç Kart: hiçbir şey değiştirmez ve sırayı devredersin. Herkes pas geçerse yeni bir orta dağıtılır.
Yüzmek
Üç Kart: son canın gittiğinde “yüzersin”. Bir kez daha kaybedersen oyun dışısın.