Sözlük: Gather’daki oyun terimleri açıklandı
Bunlar Gather’ın kurallarında geçen terimler – her biri ait olduğu oyunla birlikte.
- Rok
- Satranç: şah ve kale tek bir hamlede birlikte hareket eder. Gather buna satranç kurallarının izin verdiği şekilde izin verir.
- Geçerken alma
- Satranç: iki kare ilerleyen bir piyon, yanındaki rakip piyon tarafından bir sonraki hamlede, sanki yalnızca bir kare ilerlemiş gibi alınabilir.
- Terfi
- Satranç: son sıraya ulaşan bir piyon başka bir taşa dönüşür.
- Pat
- Satranç: hamle sırası olan oyuncu şahta değildir ama yapabileceği geçerli bir hamle yoktur. Oyun berabere biter.
- Beraberlik
- Satranç: eşitlik – pat, üç kez tekrar, alma ya da piyon hamlesi olmadan 50 hamle veya kimse artık mat edemediğinde. Dokuz Taş’ta da beraberlik vardır.
- Deste
- Yığın Yarışı: en üstteki kartı açık duran kendi yığının. Onu ilk boşaltan kazanır.
- Ortadaki yığın
- Yığın Yarışı: ortadaki, 1’den 12’ye giden 4 yığın. Biri 12’ye ulaştığında kaldırılır.
- Atma yığını
- Yığın Yarışı: sana ait 4 atma yığını. Birine elindeki bir kartı koymak sıranı bitirir.
- Joker
- Yığın Yarışı ve Remi: her zaman uyar ya da her kartın yerine geçer. Remi’de masadaki bir joker, karşılık gelen kartla değiştirilebilir.
- Eşya
- Viraj Kaosu: bir kutunun içinden geçerek bir eşya alırsın – turbo, yağ birikintisi ya da kalkan.
- Turbo
- Viraj Kaosu: kısa bir ileri itiş; ya bir kutudan çıkan eşya olarak ya da pistteki bir turbo alanından.
- İstek kartı
- Çılgın Mau: her karta uyar. Onu oynayan, sıradaki oynanması gereken sembolü seçer.
- +2 ve +4
- Çılgın Mau: üst üste konan çekme kartları. Üstüne ekleyemeyen toplamı çeker ve sırasını kaçırır.
- Geç
- Çılgın Mau: kart sıradaki oyuncuyu atlar.
- “Mau!”
- Çılgın Mau: sondan bir önceki kartını oynamadan önce bunu demen gerekir. Unutmak 2 ceza kartına mal olur.
- Kâhin
- Köyde Gece: her gece bir kişiyi kontrol eder ve onun kurt olup olmadığını öğrenir.
- Şifacı
- Köyde Gece: her gece bir kişiyi kurtlara karşı korur.
- Avcı
- Köyde Gece: 7 oyuncudan itibaren oyunda. Elendiğinde hemen birini de yanında götürür.
- Gözcü
- Farklı Anlat: diğer takımdan, aynı kartı gören ve yasak bir kelime söylendiği anda “Yasak!”a dokunan kişi.
- Kare
- Dokuz Taş: bir çizgi üzerinde üç taşın. Bunun üzerine rakibinin taşlarından birini alırsın.
- Çifte kare
- Dokuz Taş: her hamlede bir kare kapatmanı sağlayan bir düzen.
- Uçmak
- Dokuz Taş: yalnızca üç taşın kaldığında, çizgiler boyunca ilerlemek yerine herhangi bir boş noktaya atlayabilirsin.
- Zorunlu alma
- Dama: alabiliyorsan almak zorundasın. Art arda birkaç atlama tek hamle sayılır.
- Dama taşı
- Dama: en uzak sıraya ulaşan bir taş dama olur ve çapraz olarak istediği kadar ilerler ve alır.
- Per
- Remi: farklı renklerden aynı değerde 3–4 kart.
- Seri
- Remi: aynı renkten en az 3 ardışık kart.
- İlk açılış
- Remi: ilk açılışın toplamda en az 30 puan olmalı.
- Kombinasyonlara işlemek
- Remi: ilk açılışından sonra masadaki her kombinasyona kart ekleyebilirsin.
- “Dur!”
- İsim Şehir: her kategoriyi dolduran “Dur!” der. Diğer herkesin o zaman 10 saniyesi daha olur.
- Doğru cevap serisi
- Bilgi Gecesi: art arda birkaç doğru cevap. Seriler 300’e kadar bonus puan ekler.
- Üçlü ve dörtlü
- Beş Zar: üç ya da dört aynı zar. Tüm zarların toplamını yazarsın.
- Ful
- Beş Zar: bir değerden üç, başka bir değerden iki zar. 25 puan değerinde.
- Küçük seri
- Beş Zar: art arda dört sayı. 30 puan değerinde.
- Büyük seri
- Beş Zar: art arda beş sayı. 40 puan değerinde.
- Şans
- Beş Zar: her atış için bir kutu. Tüm zarların toplamını yazarsın.
- Bonus
- Beş Zar: birlerden altılara üst bölümde 63 ya da daha fazla puan toplarsan 35 bonus puan alırsın.
- İpucu veren
- Gizli Kelime: takımda hangi kelimelerin kime ait olduğunu gören ve ipucu olarak tek bir kelime ile bir sayı veren tek kişi.
- Tuzak
- Gizli Kelime: takımın açarsa oyunu anında kaybettiren, tahtadaki tek kelime.
- Küçük Maks
- Zar Blöfü: 21, en yüksek atış. Söylenen bir Küçük Maks açıldığında 2 cana mal olur.
- Çiftler
- Zar Blöfü: 11’den 66’ya iki aynı zar. Çiftler, Küçük Maks dışındaki her atışı yener.
- Şüphelenmek
- Zar Blöfü: söylenen değere inanmazsın ve zarlar açılır. Değer doğruysa ya da daha yüksekse sen bir can kaybedersin, değilse söyleyen kaybeder.
- 30½
- Üç Kart: aynı değerde üç kart. Onu yalnızca 31 yener.
- Kapıya vurmak
- Üç Kart: turu bitirir. Diğer herkesin bir sırası daha olur, sonra eller açılır.
- Pas geçmek
- Üç Kart: hiçbir şey değiştirmez ve sırayı devredersin. Herkes pas geçerse yeni bir orta dağıtılır.
- Yüzmek
- Üç Kart: son canın gittiğinde “yüzersin”. Bir kez daha kaybedersen oyun dışısın.