Gather

Jak zaplanować udany wieczór z grami

Wielkość grupy, tempo i odpowiednie gry: plan na wieczór z grami – od luźnej rozgrzewki przez imprezowy szczyt po spokojne zakończenie.

Zacznij od listy gości

Zanim wybierzesz gry, policz, kto naprawdę przyjdzie. Liczba graczy kształtuje wieczór bardziej niż cokolwiek innego, bo każda gra ma sztywne limity. Wioska nocą wymaga co najmniej pięciu osób, Powiedz inaczej i Ukryte słowa – czterech, a Runda szkiców, Wieczór quizowy, Państwa-miasta i Ściema kończą się na dziesięciu.

Przy trzech do sześciu osobach działa prawie wszystko, łącznie z Chaosem na zakrętach i grami karcianymi. Od siedmiu osób wieczór sam zamienia się w imprezę: Makao obsługuje do ośmiu graczy, Trzydzieści jeden do dziewięciu, a gry drużynowe do dwunastu. Miej w zanadrzu jedną czy dwie gry więcej, niż potrzebujesz, i wyczuwaj nastrój, zamiast odhaczać sztywną listę.

Myśl łukiem, nie listą

Dobry wieczór z grami ma swój kształt. Na początku ludzie jeszcze się schodzą i rozmawiają, a nikt nie chce długiego tłumaczenia zasad. W środku energia sięga szczytu i idealnie pasują głośne gry drużynowe i blef. Pod koniec atmosfera się uspokaja, niektórzy muszą już iść, a szybka gra karciana jest lepsza niż zaczynanie czegoś długiego.

Daje to trzy fazy: rozgrzewkę z grami, które da się wyjaśnić jednym zdaniem, fazę imprezową z grami, o których ludzie mówią jeszcze przez kilka dni, i wyciszenie, w którym ktoś może odpaść, a gra się nie rozsypie.

Rozgrzewka: łatwe do wyjaśnienia, od razu do grania

Wieczór quizowy świetnie otwiera wieczór, bo każdy od razu go łapie: pytanie jest na telewizorze, cztery duże przyciski z odpowiedziami na telefonie, a na odpowiedź jest 20 sekund. Przed startem wybierasz kategorie i liczbę pytań, więc sam decydujesz, jak długo potrwa runda.

Państwa-miasta działają podobnie: litera na telewizorze, kategorie na telefonie, a czas mija najpóźniej po trzech minutach. Jeśli jest was sześcioro lub mniej, Chaos na zakrętach rozbawi wszystkich. Telefon staje się kierownicą, a kierowcy komputerowi zajmują wolne miejsca.

Faza imprezowa: drużyny, rysowanie, blef

Teraz wszyscy są rozgrzani i może być głośno. Powiedz inaczej dzieli grupę na dwie drużyny, a jedna osoba naraz przez 60 sekund objaśnia słowa, nie używając zakazanych. Ukryte słowa są cichsze i bardziej podchwytliwe: podpowiadający każdej drużyny szuka jednego słowa, które połączy kilka słów na planszy.

Runda szkiców i Ściema dają najzabawniejsze momenty. W Rundzie szkiców rysunek pojawia się na żywo na telewizorze, a w Ściemie każdy wymyśla wiarygodną fałszywą odpowiedź i liczy, że inni się na nią nabiorą. Przy pięciu lub więcej osobach Wioska nocą bywa punktem kulminacyjnym wielu wieczorów. Narrację prowadzi telewizor, więc nikt nie musi prowadzić gry, ale zostawcie dużo czasu na spory.

Wyciszenie: karty i kości

Zakończ grami, które toczą się w krótkich rundach. Mały Maks jest idealny, jeśli zostało jeszcze trochę energii: każdy ma trzy życia, rzucasz w tajemnicy na własnym telefonie, a cała zabawa polega na blefie. Trzydzieści jeden i Makao to znane gry karciane, a dzięki telefonom nikt nie musi tasować.

Jeśli pod koniec zostaniecie we dwoje lub troje, dobrym wyborem jest Pięć kości. Gra działa bez telewizora, a jeśli brakuje gracza, może go zastąpić komputer.

Sprawdź sprzęt, zanim przyjdą goście

Zanim zjawią się goście, otwórz raz Gather na Apple TV, iPadzie lub Macu i dołącz jednym telefonem. Najprościej, gdy wszystkie urządzenia są w tej samej sieci Wi-Fi. Goście bez aplikacji po prostu skanują kod QR na telewizorze i grają w przeglądarce. Zostaw hasło do Wi-Fi w miejscu, gdzie każdy je zobaczy – to oszczędza więcej czasu niż cokolwiek innego.

Podczas gry nie przełączaj Apple TV na inną aplikację, bo telefony stracą połączenie, dopóki Gather nie wróci na pierwszy plan. Zasady każdej gry są dostępne w aplikacji, gdyby pojawiły się pytania.

Gry z tego poradnika

Pomoc