Comece pela lista de convidados
Antes de escolher os jogos, conte quem realmente vem. O número de jogadores define a noite mais do que qualquer outra coisa, porque todo jogo tem limites fixos. Vila à Noite precisa de pelo menos cinco pessoas, Diga de Outro Jeito e Palavra Oculta precisam de quatro, enquanto Rodada de Rabiscos, Noite do Quiz, Stop e Caça-Lorotas vão até dez.
Com três a seis pessoas, quase tudo funciona, inclusive Curvas Malucas e os jogos de cartas. A partir de sete, a noite vira naturalmente uma festa: Mau-Mau Maluco vai até oito, Trinta e Um até nove, os jogos de equipe até doze. Tenha em mente um ou dois jogos a mais do que precisa e sinta o clima do grupo, em vez de seguir uma lista fixa.
Pense num arco, não numa lista
Uma boa noite de jogos tem um formato. No começo, as pessoas ainda estão chegando e conversando, e ninguém quer uma longa explicação de regras. No meio, a energia chega ao auge, e jogos de equipe barulhentos e blefes combinam perfeitamente. Perto do fim, tudo se acalma, algumas pessoas precisam ir embora, e um jogo de cartas rápido é melhor do que começar algo longo.
Isso dá três fases: um aquecimento com jogos que se explicam em uma frase, uma fase de festa com os jogos de que as pessoas vão falar por dias, e um encerramento em que alguém pode sair sem que o jogo desmorone.
Aquecimento: fácil de explicar, pronto para jogar
A Noite do Quiz é uma ótima abertura, porque todo mundo entende na hora: a pergunta está na TV, quatro botões grandes de resposta estão no celular, e vocês têm 20 segundos. Antes de começar, vocês escolhem as categorias e o número de perguntas, então decidem quanto tempo a rodada dura.
O Stop funciona do mesmo jeito: uma letra na TV, categorias no celular, e o tempo acaba depois de no máximo três minutos. Se vocês forem seis ou menos, Curvas Malucas faz todo mundo rir. O celular vira o volante, e pilotos do computador ocupam os lugares vazios.
Fase de festa: equipes, desenhos, blefes
Agora todo mundo já está aquecido e pode ficar barulhento. Diga de Outro Jeito divide o grupo em duas equipes, e uma pessoa por vez explica palavras durante 60 segundos sem usar as proibidas. Palavra Oculta é mais calmo e mais traiçoeiro: quem dá as dicas de cada equipe procura uma única palavra que ligue várias palavras do tabuleiro.
Rodada de Rabiscos e Caça-Lorotas rendem os momentos mais engraçados. Em Rodada de Rabiscos, o desenho aparece ao vivo na TV, e em Caça-Lorotas cada um inventa uma resposta falsa convincente e torce para os outros caírem nela. Com cinco ou mais, Vila à Noite é o ponto alto de muitas noites. A TV narra, então ninguém precisa conduzir o jogo, mas reserve bastante tempo para as discussões.
Encerramento: cartas e dados
Termine com jogos de rodadas curtas. Pequeno Max é ideal se ainda sobrar um pouco de energia: cada um tem três vidas, você joga os dados em segredo no próprio celular, e blefar é a graça de tudo. Trinta e Um e Mau-Mau Maluco são jogos de cartas conhecidos, e com os celulares ninguém precisa embaralhar.
Se no final sobrarem só duas ou três pessoas, Cinco Dados é uma boa escolha. Ele roda sem TV e, se faltar um jogador, o computador pode entrar.
Teste a tecnologia antes de as pessoas chegarem
Abra o Gather uma vez na Apple TV, no iPad ou no Mac antes de os convidados chegarem e entre com um celular. O mais fácil é todos os dispositivos estarem no mesmo Wi-Fi. Convidados sem o app só escaneiam o QR code na TV e jogam no navegador. Deixe a senha do Wi-Fi num lugar onde todos possam ver; isso economiza mais tempo do que qualquer outra coisa.
Não troque para outro app na Apple TV durante uma partida, senão os celulares perdem a conexão até o Gather voltar para a frente. As regras de cada jogo estão direto no app, caso surjam dúvidas.