Gather

Näin suunnittelet sujuvan peli-illan

Porukan koko, tahti ja oikeat pelit: suunnitelma peli-iltaasi helposta lämmittelystä juhlan huippukohtaan ja rentoon lopetukseen.

Aloita vieraslistasta

Ennen kuin valitset pelejä, laske, keitä oikeasti on tulossa. Pelaajamäärä muovaa iltaa enemmän kuin mikään muu, koska jokaisella pelillä on tiukat rajat. Kylä yöllä vaatii vähintään viisi henkeä, Sano toisin ja Peitesana neljä, kun taas Piirroskierroksessa, Tietovisaillassa, Kirjainjahdissa ja Valhejahdissa pelaajia voi olla enintään kymmenen.

Kolmesta kuuteen hengellä lähes kaikki toimii, myös Mutkakaaos ja korttipelit. Kun teitä on seitsemän tai enemmän, illasta tulee luontevasti juhlat: Mau-mau toimii kahdeksaan asti, Kolmekymmentäyksi yhdeksään, joukkuepelit kahteentoista. Pidä mielessä peli tai kaksi enemmän kuin tarvitset ja lue tunnelmaa sen sijaan, että kävisit läpi kiinteää listaa.

Ajattele kaarena, ei listana

Hyvällä peli-illalla on muoto. Alussa ihmisiä saapuu vielä ja juttua riittää, eikä kukaan halua pitkää sääntöselitystä. Keskivaiheilla energia on huipussaan, ja äänekkäät joukkuepelit ja bluffaaminen sopivat täydellisesti. Loppua kohden meno rauhoittuu, joidenkin pitää lähteä, ja nopea korttipeli on parempi kuin jonkin pitkän aloittaminen.

Siitä syntyy kolme vaihetta: lämmittely peleillä, jotka voi selittää yhdellä lauseella, juhlavaihe peleillä, joista puhutaan vielä päiviä, ja rauhoittuminen, jossa joku voi jäädä pois ilman, että peli hajoaa.

Lämmittely: helppo selittää, heti pelattava

Tietovisailta on loistava aloitus, koska kaikki tajuavat sen heti: kysymys on televisiossa, neljä isoa vastauspainiketta puhelimessa, ja aikaa on 20 sekuntia. Ennen aloitusta valitset luokat ja kysymysten määrän, joten päätät itse, kuinka kauan kierros kestää.

Kirjainjahti toimii samoin: kirjain televisiossa, luokat puhelimessa, ja aika on lopussa viimeistään kolmen minuutin jälkeen. Jos teitä on kuusi tai vähemmän, Mutkakaaos saa kaikki nauramaan. Puhelimestasi tulee ohjauspyörä, ja tietokonekuskit täyttävät tyhjät paikat.

Juhlavaihe: joukkueita, piirtämistä, bluffaamista

Nyt kaikki ovat lämmenneet, ja meno saa olla äänekästä. Sano toisin jakaa porukan kahteen joukkueeseen, ja yksi kerrallaan selittää sanoja 60 sekuntia käyttämättä kiellettyjä sanoja. Peitesana on hiljaisempi ja kinkkisempi: kunkin joukkueen vihjeen antaja etsii yhtä sanaa, joka yhdistää useita laudan sanoja.

Piirroskierros ja Valhejahti tuottavat hauskimmat hetket. Piirroskierroksessa piirros näkyy suorana televisiossa, ja Valhejahdissa jokainen keksii uskottavan väärän vastauksen ja toivoo muiden lankeavan siihen. Viidellä tai useammalla Kylä yöllä on monen illan kohokohta. TV kertoo tarinaa, joten kenenkään ei tarvitse johtaa peliä, mutta varatkaa runsaasti aikaa väittelyille.

Rauhoittuminen: kortteja ja noppia

Lopettakaa peleillä, joita pelataan lyhyinä kierroksina. Noppabluffi on ihanteellinen, jos energiaa on vielä jäljellä: jokaisella on kolme elämää, heität salaa omalla puhelimellasi, ja bluffaaminen on koko pelin ydin. Kolmekymmentäyksi ja Mau-mau ovat tuttuja korttipelejä, eikä puhelimilla pelatessa kenenkään tarvitse sekoittaa.

Jos lopussa teitä on jäljellä vain kaksi tai kolme, Viisi noppaa on hyvä valinta. Se toimii ilman televisiota, ja jos pelaaja puuttuu, tietokone voi hypätä mukaan.

Tarkista tekniikka ennen vieraiden tuloa

Avaa Gather kerran Apple TV:ssä, iPadissa tai Macissa ennen vieraiden saapumista ja liity yhdellä puhelimella. Helpointa on, jos kaikki laitteet ovat samassa Wi-Fissä. Vieraat, joilla ei ole sovellusta, skannaavat vain television QR-koodin ja pelaavat selaimessa. Laita Wi-Fin salasana kaikkien nähtäville; se säästää aikaa enemmän kuin mikään muu.

Älä vaihda Apple TV:ssä toiseen sovellukseen pelin aikana, tai puhelimet menettävät yhteyden, kunnes Gather on taas etualalla. Jokaisen pelin säännöt löytyvät suoraan sovelluksesta, jos kysymyksiä herää.

Tämän oppaan pelit

Ohjeet