Państwa-miasta
Klasyczna gra słowna bez kartki i długopisu: jedna litera, kilka kategorii, a kto skończy pierwszy, woła „Stop!”. Punktujecie wspólnie – wątpliwe odpowiedzi można zakwestionować, a decyduje większość.
- 2–10 graczy
- 10–25 min
- od 9 lat
- wymaga telewizora
Do każdej kategorii znajdź słowo na wylosowaną literę – najlepiej takie, na które nikt inny nie wpadnie.
Jak to działa
- Telewizor losuje literę. Każdy wypełnia kategorie na swoim telefonie.
- Kto skończy, woła „Stop!”. Wszyscy mają wtedy jeszcze 10 sekund. Najpóźniej po 3 minutach czas się kończy.
- Potem przechodzicie przez odpowiedzi kategoria po kategorii. Każdy może zakwestionować odpowiedź – jeśli większość się zgodzi, zostaje skreślona.
- Punkty: jedyna odpowiedź w kategorii 20, odpowiedź, której nikt inny nie ma, 10, taka sama odpowiedź jak u kogoś innego 5.
Dobrze wiedzieć
- Odpowiedzi, które nie zaczynają się na daną literę, się nie liczą.
- Nietypowe odpowiedzi dają więcej punktów.
Na telewizorze i na telefonie
Co widzisz i co klikasz, gdzie i kiedy – krok po kroku:
- Otwórz pokój i dołącz
- Wybierz kategorie i rundy
- Wylosuj literę
- Wpisz odpowiedzi
Mocne strony: Państwa-miasta
- Bez kartki i bez liczenia: punkty podlicza aplikacja.
- Cztery zestawy kategorii i od 1 do 10 liter na partię.
- Kwestionowanie odpowiedzi wywołuje najlepsze spory wieczoru.
Wybierz Państwa-miasta, gdy lubicie bawić się słowami i nie przeszkadza wam przyjacielska sprzeczka.
Odpuść, gdy niektórzy gracze nie piszą jeszcze pewnie.
Najczęstsze pytania
Jakie litery wypadają w Państwach-miastach?
Wszystkie oprócz Q, X i Y, a litera wypada ponownie dopiero wtedy, gdy zostaną wykorzystane wszystkie pozostałe. Litery ze znakami diakrytycznymi nie są losowane, ale w odpowiedziach liczą się jako litera podstawowa – „Śląsk” liczy się na S.
Jakie są kategorie?
Cztery zestawy: Klasyczny (Miasto, Państwo, Rzeka, Imię, Zwierzę, Zawód, Roślina, Przedmiot), Krótko (Miasto, Państwo, Rzeka, Imię, Zwierzę), Rodzina (z jedzeniem) i Na dworze (ze sportem). Nie można tworzyć własnych kategorii.
Kiedy dwie odpowiedzi uznaje się za takie same?
Gather porównuje wyrozumiale: wielkie litery, myślniki i drobne literówki w dłuższych słowach nie mają znaczenia. Takie same odpowiedzi dostają po 5 punktów.
Kto decyduje, czy odpowiedź się liczy?
Gather sprawdza tylko, czy zaczyna się od właściwej litery. Wszystko inne zależy od was: każdy może zakwestionować cudzą odpowiedź, a jeśli zgodzi się więcej niż połowa pozostałych, zostaje skreślona.
Czy można zawołać „Stop!”, gdy jakieś pole jest jeszcze puste?
Nie, „Stop!” działa dopiero wtedy, gdy wszystkie kategorie są wypełnione. Wszyscy pozostali dostają wtedy jeszcze 10 sekund.
Czy do Państw-miast potrzebna jest kartka albo telewizor?
Kartka nie – każdy pisze na telefonie, a odpowiedzi zapisują się na bieżąco. Potrzebny jest jednak stół do gry (Apple TV, iPad lub Mac), bo to on losuje literę i pokazuje punktację; gracie od 1 do 10 rund, domyślnie 5.
Warianty i zasady domowe
Gather gra według powyższych zasad. Wszystko, co można ustawić w aplikacji, jest oznaczone – reszta to ustalenia, które robicie przy stole.
Inne kategorie ustawienie w Gather
Przed startem wybierz na telewizorze jeden z czterech zestawów: klasyczny z ośmioma kategoriami, krótki z pięcioma, rodzinny z jedzeniem i przedmiotami albo plenerowy ze sportem i roślinami. Krótki zestaw dobrze sprawdza się z dziećmi i przy szybkich partiach.
Więcej lub mniej liter ustawienie w Gather
Również przed startem ustaw, ile liter rozegracie – od 1 do 10. Domyślnie jest pięć; na długi wieczór weźcie więcej, na krótką przerwę wystarczą dwie.
Surowa ocena ustalenie przy stole
Ustalcie z góry, co się liczy przy kwestionowaniu – na przykład przy mieście i rzece tylko prawdziwe miejsca, żadnych wymyślonych nazw. Kto kwestionuje, musi krótko to uzasadnić. Głosowanie działa w aplikacji jak zwykle; kryteria ustalacie przy stole.
Pasuje na
- Wieczór z grami ze znajomymi
- Gry na święta Bożego Narodzenia
- Spotkania rodzinne: gry dla młodszych i starszych
- Wieczór z grami we wspólnym mieszkaniu
- Wieczór zapoznawczy: gry dla nowych grup
- Rodzinny wieczór z grami: granie z dziećmi
- Wieczór meczowy: gry przed pierwszym gwizdkiem i w przerwie
- Weekend w domku: gry na kilka wieczorów
Państwa-miasta w porównaniu
- Państwa-miasta czy Szachy?Gracze: 2, czyste umiejętności, cicho
- Państwa-miasta czy Szał stosów?2–6 graczy, umiejętności i szczęście, spokojnie
- Państwa-miasta czy Chaos na zakrętach?1–6 graczy, głównie umiejętności, bardzo głośno
- Państwa-miasta czy Makao?2–8 graczy, dużo szczęścia, żywo
- Państwa-miasta czy Wioska nocą?5–12 graczy, głównie umiejętności, głośno
- Państwa-miasta czy Powiedz inaczej?4–12 graczy, głównie umiejętności, bardzo głośno
- Państwa-miasta czy Cztery w rzędzie?Gracze: 2, czyste umiejętności, spokojnie
- Państwa-miasta czy Młynek?Gracze: 2, czyste umiejętności, cicho
- Państwa-miasta czy Warcaby?Gracze: 2, czyste umiejętności, cicho
- Państwa-miasta czy Remik?2–6 graczy, umiejętności i szczęście, spokojnie
- Państwa-miasta czy Runda szkiców?3–10 graczy, głównie umiejętności, głośno
- Państwa-miasta czy Wieczór quizowy?1–10 graczy, głównie umiejętności, głośno
- Państwa-miasta czy Statki?Gracze: 2, umiejętności i szczęście, spokojnie
- Państwa-miasta czy Pięć kości?1–6 graczy, dużo szczęścia, żywo
- Państwa-miasta czy Ukryte słowa?4–12 graczy, głównie umiejętności, głośno
- Państwa-miasta czy Ściema?3–10 graczy, głównie umiejętności, głośno
- Państwa-miasta czy Mały Maks?2–8 graczy, umiejętności i szczęście, głośno
- Państwa-miasta czy Trzydzieści jeden?2–9 graczy, umiejętności i szczęście, żywo
Podobne gry
Wioska nocą
5–12 graczy15–30 minWioska wygrywa, gdy wszystkie wilki zostaną zdemaskowane. Wilki wygrywają, gdy jest ich tyle, co całej reszty.
Powiedz inaczej
4–12 graczy10–20 minOdgadnij w drużynie więcej haseł niż drużyna przeciwna.
Runda szkiców
3–10 graczy10–20 minZdobądź najwięcej punktów, dobrze rysując i szybko zgadując.
Wieczór quizowy
1–10 graczy5–10 minOdpowiedz dobrze na najwięcej pytań – i to jak najszybciej.
Ukryte słowa
4–12 graczy15–30 minZnajdź wszystkie słowa swojej drużyny przed drużyną przeciwną – i omiń pułapkę.
Ściema
3–10 graczy12–20 minZnajdź prawdziwą odpowiedź i nabierz innych na swoje wymyślone.