Gather

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

  • 2 à 6 joueurs
  • 20 à 40 min
  • dès 7 ans
  • fonctionne sans télé
  • contre l’ordinateur

Être le premier à vider sa réserve.

Comment ça marche

  1. Chacun a une réserve (carte du dessus visible), jusqu’à 5 cartes en main et 4 défausses personnelles.
  2. Au milieu se trouvent 4 piles de construction qui vont de 1 à 12. Une carte va si elle vaut exactement un de plus.
  3. Les jokers vont toujours. Quand une pile atteint 12, elle est retirée.
  4. Pose autant de cartes que tu veux depuis ta main, ta réserve ou tes défausses.
  5. Ton tour se termine quand tu poses une carte de ta main sur l’une de tes défausses. Au début de chaque tour, tu complètes ta main à 5 cartes.

Bon à savoir

  • Garde tes défausses en ordre décroissant pour pouvoir jouer des suites entières plus tard.
  • La carte du dessus de ta réserve compte le plus – elle seule te rapproche de la victoire.

Sur la télé et sur ton téléphone

Ce que tu vois et touches, où et quand – étape par étape :

  1. Choisir Course aux piles
  2. Rejoindre et se préparer
  3. Choisir une carte
  4. La poser sur une pile de construction

Comment jouer à Course aux piles avec Gather

Ce qui fait le charme de Course aux piles

  • Un bon tour peut enchaîner cinq ou six cartes d’affilée – et c’est jouissif.
  • Tes propres défausses récompensent un peu d’ordre et d’anticipation, sans devenir compliquées.
  • L’ordinateur occupe les places libres, et tu peux jouer sans télé.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Passe ton tour quand tu n’as qu’un quart d’heure – une partie dure jusqu’à ce que quelqu’un vide sa réserve.

Questions fréquentes

Combien de cartes compte la réserve dans Course aux piles ?

30 cartes à deux, trois ou quatre joueurs, 20 à cinq ou six. Seule la carte du dessus est visible, et le premier à vider sa réserve gagne sur-le-champ.

Mes défausses doivent-elles suivre un ordre ?

Non, tu peux poser n’importe quelle carte de ta main sur n’importe laquelle de tes quatre défausses. Tu ne peux en revanche jouer que la carte du dessus d’une défausse – c’est pourquoi il vaut la peine de les trier de la plus haute à la plus basse.

Que se passe-t-il si je joue toutes mes cartes en main au milieu d’un tour ?

Tu pioches immédiatement cinq nouvelles cartes et tu continues. Ton tour ne se termine que lorsque tu poses une carte de ta main sur l’une de tes défausses.

Combien de jokers y a-t-il dans Course aux piles ?

18 sur 162 cartes ; en plus, chaque nombre de 1 à 12 apparaît douze fois. Un joker se pose sur n’importe quelle pile de construction qui n’a pas encore atteint 12.

Que devient une pile de construction qui atteint 12 ?

Elle est retirée, et ses cartes sont mélangées sous la pioche. La place est aussitôt libre pour un nouveau 1 ou un joker.

Puis-je jouer à Course aux piles seul contre l’ordinateur ?

Oui, tu affrontes alors un adversaire ordinateur. Entre amis, on joue de deux à six sans ordinateur, même sans télé.

Variantes et règles maison

Gather suit les règles ci-dessus. Ce que tu peux régler dans l’app est indiqué – le reste, ce sont des arrangements à convenir autour de la table.

Avec des joueurs ordinateur réglage dans Gather

Si vous n’êtes que deux, l’ordinateur peut occuper d’autres places. À plus de joueurs, les piles de construction montent plus vite et il faut revoir ses plans plus souvent. Choisis le mode avec des adversaires ordinateur au lancement.

Série sur plusieurs parties arrangement entre joueurs

Le gagnant marque un point pour chaque carte restant dans les réserves des autres. Après trois parties, le plus gros total l’emporte. Gather affiche la taille des réserves à la fin – c’est vous qui notez les points.

Réfléchir à voix haute pour les débutants arrangement entre joueurs

Lors de la première partie, chacun annonce son coup à voix haute et les autres peuvent donner des conseils. Les nouveaux comprennent vite pourquoi des défausses en ordre décroissant aident. L’app joue normalement ; c’est juste une convention de table.

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