Gather

Course aux piles ou Rami ?

Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.

Les différences essentielles

  • Course aux piles s’apprend plus vite que Rami (vite appris contre clair après une manche).
  • Course aux piles se joue dès 7 ans, nous recommandons Rami à partir de 9 ans.

En un coup d’œil

En un coup d’œilCourse aux pilesRami
TypeJeux de cartesJeux de cartes
Joueurs2 à 6 joueurs2 à 6 joueurs
Durée d’une partie20 à 40 min15 à 40 min
Âgedès 7 ansdès 9 ans
Chance ou stratégiestratégie et chancestratégie et chance
Niveau sonorecalmecalme
Prise en mainvite apprisclair après une manche
Interactionpeu de contactpeu de contact
Télépas nécessairepas nécessaire
Contre l’ordinateurouioui
Équipesnonnon
Bluffnonnon
Lecture nécessairenonnon

Lequel te convient ?

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Rami

Réunis des groupes et des suites, pose au moins 30 points pour ouvrir, puis complète la table jusqu’à ce que ta main soit vide. Qui a encore des cartes compte des points de pénalité – et après chaque manche, vous décidez de continuer ou de faire les comptes.

Choisis Rami quand tu veux un jeu de cartes décontracté, avec un peu de réflexion, qui peut occuper toute une soirée.

Ce qu’ils ont en commun

  • Les deux se jouent de 2 à 6 joueurs.
  • Les deux font partie de la catégorie Jeux de cartes.
  • Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
  • Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
  • Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
  • Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.

Autres comparatifs

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