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Course aux piles ou Dis-le autrement ?

Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.

Les différences essentielles

  • À partir de 7 joueurs, seul Dis-le autrement fonctionne : il va jusqu’à 12 joueurs, Course aux piles seulement jusqu’à 6.
  • Dis-le autrement demande une télé, ou un iPad ou un Mac comme table ; Course aux piles tourne aussi uniquement sur des téléphones.
  • Dis-le autrement est plus bruyant que Course aux piles (très bruyant contre calme).
  • Dis-le autrement demande au moins 4 joueurs – avec moins de monde, seul Course aux piles fonctionne.
  • Dis-le autrement offre plus d’interaction que Course aux piles (débats permanents contre peu de contact).
  • Seul Course aux piles peut se jouer contre l’ordinateur – Dis-le autrement demande de vrais joueurs.
  • Dis-le autrement est plus vite terminé : en général 10 à 20 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
  • Dis-le autrement se joue en équipes ; dans Course aux piles, chacun joue pour soi.

En un coup d’œil

En un coup d’œilCourse aux pilesDis-le autrement
TypeJeux de cartesJeux d’ambiance
Joueurs2 à 6 joueurs4 à 12 joueurs
Durée d’une partie20 à 40 min10 à 20 min
Âgedès 7 ansdès 10 ans
Chance ou stratégiestratégie et chancesurtout de la stratégie
Niveau sonorecalmetrès bruyant
Prise en mainvite apprisexpliqué en une minute
Interactionpeu de contactdébats permanents
Télépas nécessairenécessaire
Contre l’ordinateurouinon
Équipesnonoui
Bluffnonnon
Lecture nécessairenonoui

Lequel te convient ?

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Dis-le autrement

Deux équipes, 60 secondes, un mot après l’autre – et les mots évidents sont interdits. Un surveillant de l’autre équipe voit la même carte et touche « Interdit ! » dès qu’il en échappe un.

Choisis Dis-le autrement quand vous êtes quatre ou plus et que ça a le droit de devenir bruyant.

Ce qu’ils ont en commun

  • Les deux se jouent de 4 à 6 joueurs.
  • Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
  • Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.

Autres comparatifs

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