Course aux piles ou Dis-le autrement ?
Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.
Les différences essentielles
- À partir de 7 joueurs, seul Dis-le autrement fonctionne : il va jusqu’à 12 joueurs, Course aux piles seulement jusqu’à 6.
- Dis-le autrement demande une télé, ou un iPad ou un Mac comme table ; Course aux piles tourne aussi uniquement sur des téléphones.
- Dis-le autrement est plus bruyant que Course aux piles (très bruyant contre calme).
- Dis-le autrement demande au moins 4 joueurs – avec moins de monde, seul Course aux piles fonctionne.
- Dis-le autrement offre plus d’interaction que Course aux piles (débats permanents contre peu de contact).
- Seul Course aux piles peut se jouer contre l’ordinateur – Dis-le autrement demande de vrais joueurs.
- Dis-le autrement est plus vite terminé : en général 10 à 20 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
- Dis-le autrement se joue en équipes ; dans Course aux piles, chacun joue pour soi.
En un coup d’œil
| En un coup d’œil | Course aux piles | Dis-le autrement |
|---|---|---|
| Type | Jeux de cartes | Jeux d’ambiance |
| Joueurs | 2 à 6 joueurs | 4 à 12 joueurs |
| Durée d’une partie | 20 à 40 min | 10 à 20 min |
| Âge | dès 7 ans | dès 10 ans |
| Chance ou stratégie | stratégie et chance | surtout de la stratégie |
| Niveau sonore | calme | très bruyant |
| Prise en main | vite appris | expliqué en une minute |
| Interaction | peu de contact | débats permanents |
| Télé | pas nécessaire | nécessaire |
| Contre l’ordinateur | oui | non |
| Équipes | non | oui |
| Bluff | non | non |
| Lecture nécessaire | non | oui |
Lequel te convient ?
Course aux piles
Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.
Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.
Dis-le autrement
Deux équipes, 60 secondes, un mot après l’autre – et les mots évidents sont interdits. Un surveillant de l’autre équipe voit la même carte et touche « Interdit ! » dès qu’il en échappe un.
Choisis Dis-le autrement quand vous êtes quatre ou plus et que ça a le droit de devenir bruyant.
Ce qu’ils ont en commun
- Les deux se jouent de 4 à 6 joueurs.
- Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
- Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.