Course aux piles ou Mot couvert ?
Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.
Les différences essentielles
- À partir de 7 joueurs, seul Mot couvert fonctionne : il va jusqu’à 12 joueurs, Course aux piles seulement jusqu’à 6.
- Mot couvert demande une télé, ou un iPad ou un Mac comme table ; Course aux piles tourne aussi uniquement sur des téléphones.
- Mot couvert demande au moins 4 joueurs – avec moins de monde, seul Course aux piles fonctionne.
- Mot couvert offre plus d’interaction que Course aux piles (débats permanents contre peu de contact).
- Mot couvert est plus bruyant que Course aux piles (bruyant contre calme).
- Seul Course aux piles peut se jouer contre l’ordinateur – Mot couvert demande de vrais joueurs.
- Mot couvert se joue en équipes ; dans Course aux piles, chacun joue pour soi.
- Mot couvert récompense davantage la stratégie que Course aux piles (surtout de la stratégie contre stratégie et chance).
En un coup d’œil
| En un coup d’œil | Course aux piles | Mot couvert |
|---|---|---|
| Type | Jeux de cartes | Jeux d’ambiance |
| Joueurs | 2 à 6 joueurs | 4 à 12 joueurs |
| Durée d’une partie | 20 à 40 min | 15 à 30 min |
| Âge | dès 7 ans | dès 10 ans |
| Chance ou stratégie | stratégie et chance | surtout de la stratégie |
| Niveau sonore | calme | bruyant |
| Prise en main | vite appris | vite appris |
| Interaction | peu de contact | débats permanents |
| Télé | pas nécessaire | nécessaire |
| Contre l’ordinateur | oui | non |
| Équipes | non | oui |
| Bluff | non | non |
| Lecture nécessaire | non | oui |
Lequel te convient ?
Course aux piles
Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.
Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.
Mot couvert
Deux équipes, 25 mots sur la télé, et seuls les donneurs d’indices savent lesquels appartiennent à qui. Un mot et un nombre doivent guider leur équipe vers plusieurs cartes – et loin du piège.
Choisis Mot couvert quand vous êtes au moins quatre et que vous aimez les associations d’idées.
Ce qu’ils ont en commun
- Les deux se jouent de 4 à 6 joueurs.
- Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
- Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.