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Course aux piles ou Mot couvert ?

Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.

Les différences essentielles

  • À partir de 7 joueurs, seul Mot couvert fonctionne : il va jusqu’à 12 joueurs, Course aux piles seulement jusqu’à 6.
  • Mot couvert demande une télé, ou un iPad ou un Mac comme table ; Course aux piles tourne aussi uniquement sur des téléphones.
  • Mot couvert demande au moins 4 joueurs – avec moins de monde, seul Course aux piles fonctionne.
  • Mot couvert offre plus d’interaction que Course aux piles (débats permanents contre peu de contact).
  • Mot couvert est plus bruyant que Course aux piles (bruyant contre calme).
  • Seul Course aux piles peut se jouer contre l’ordinateur – Mot couvert demande de vrais joueurs.
  • Mot couvert se joue en équipes ; dans Course aux piles, chacun joue pour soi.
  • Mot couvert récompense davantage la stratégie que Course aux piles (surtout de la stratégie contre stratégie et chance).

En un coup d’œil

En un coup d’œilCourse aux pilesMot couvert
TypeJeux de cartesJeux d’ambiance
Joueurs2 à 6 joueurs4 à 12 joueurs
Durée d’une partie20 à 40 min15 à 30 min
Âgedès 7 ansdès 10 ans
Chance ou stratégiestratégie et chancesurtout de la stratégie
Niveau sonorecalmebruyant
Prise en mainvite apprisvite appris
Interactionpeu de contactdébats permanents
Télépas nécessairenécessaire
Contre l’ordinateurouinon
Équipesnonoui
Bluffnonnon
Lecture nécessairenonoui

Lequel te convient ?

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Mot couvert

Deux équipes, 25 mots sur la télé, et seuls les donneurs d’indices savent lesquels appartiennent à qui. Un mot et un nombre doivent guider leur équipe vers plusieurs cartes – et loin du piège.

Choisis Mot couvert quand vous êtes au moins quatre et que vous aimez les associations d’idées.

Ce qu’ils ont en commun

  • Les deux se jouent de 4 à 6 joueurs.
  • Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
  • Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.

Autres comparatifs

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