Gather

Trente-et-un

Trois cartes en main, trois au milieu : échange jusqu’à ce qu’une couleur s’approche le plus possible de 31. Celui qui frappe termine la manche – et la plus faible main perd alors une vie.

  • 2 à 9 joueurs
  • 10 à 20 min
  • dès 8 ans
  • fonctionne sans télé
  • contre l’ordinateur

Rester en jeu en n’ayant jamais la plus mauvaise main.

Gather sur Apple TV : Trente-et-unGather sur iPhone : Trente-et-un

Comment ça marche

  1. Chacun reçoit 3 cartes, 3 autres sont posées face visible au milieu. On joue avec 32 cartes.
  2. Seules les cartes d’une même couleur comptent : as 11, figures et dix 10 chacun, sinon la valeur de la carte. Trois cartes de même valeur comptent 30½. La meilleure main : 31.
  3. À ton tour, tu échanges une carte avec le milieu, échanges les trois, passes ou frappes.
  4. Frapper termine la manche : tous les autres jouent encore une fois, puis les mains sont révélées. La main la plus faible perd une vie.
  5. Si quelqu’un a 31, la manche s’arrête aussitôt et tous les autres perdent une vie. Si tout le monde passe, un nouveau milieu est distribué.

Bon à savoir

  • Chacun a 3 vies. Quand la dernière est perdue, tu « nages » – perds encore une fois et tu es éliminé.
  • Frappe quand tu as une bonne main, avant que les autres ne te rattrapent.

Sur la télé et sur ton téléphone

Ce que tu vois et touches, où et quand – étape par étape :

  1. Préparer une partie
  2. Prêts, partez
  3. Regarder ses cartes
  4. Échanger une carte

Comment jouer au Trente-et-un avec Gather

Ce qui fait le charme de Trente-et-un

  • Vite appris, mais frapper au bon moment demande de l’entraînement.
  • Jusqu’à neuf personnes à une même table, et les manches ne durent que quelques minutes.
  • L’ordinateur occupe les places libres, et aucune télé n’est nécessaire.

Choisis Trente-et-un quand un groupe plus nombreux veut un jeu de cartes rapide avec un peu de suspense.

Passe ton tour quand tu veux planifier sur le long terme et prendre beaucoup de décisions par tour.

Questions fréquentes

30½ bat-il 30 au Trente-et-un ?

Oui. Trois cartes de même valeur, par exemple trois sept, comptent 30½ et battent donc toute main à 30 ; seul 31 est plus haut.

Que se passe-t-il si deux joueurs ont ensemble la main la plus faible ?

Alors tous ceux qui ont la valeur la plus basse perdent une vie. Seule exception : si tous les joueurs restants nagent déjà et sont à égalité, personne ne coule, pour qu’il reste quelqu’un en jeu.

Celui qui frappe perd-il double s’il a la plus mauvaise main ?

Non. Dans Gather, celui qui frappe ne perd qu’une vie, comme tous ceux qui ont la valeur la plus basse. Il n’y a pas de double pénalité, contrairement à certaines règles maison.

Trois as battent-ils 31 au Trente-et-un ?

Non. Dans Gather, trois as sont simplement trois cartes de même valeur et comptent 30½. Ils ne donnent pas de main bonus spéciale.

Peut-on frapper au premier tour ou échanger deux cartes ?

Ni l’un ni l’autre : frapper est bloqué au tout premier tour d’une manche, et tu échanges soit une carte, soit les trois. Et un seul joueur peut frapper par manche.

Puis-je jouer au Trente-et-un contre plusieurs ordinateurs ?

Non, seul, tu joues contre un adversaire ordinateur. Toutes les autres places sont pour des personnes, jusqu’à neuf au total, même sans télé sur le même réseau Wi-Fi.

Variantes et règles maison

Gather suit les règles ci-dessus. Ce que tu peux régler dans l’app est indiqué – le reste, ce sont des arrangements à convenir autour de la table.

Avec des adversaires ordinateur réglage dans Gather

À deux seulement, Trente-et-un devient vite prévisible. En mode avec des adversaires ordinateur, l’app remplit les places vides, et frapper devient plus risqué avec plus de mains en jeu.

Pas de frappe au premier tour d’échanges arrangement entre joueurs

Convenez que personne ne frappe pendant le premier tour d’échanges, pour que chacun puisse échanger au moins une fois. L’app autoriserait une frappe précoce – c’est à vous de vous y tenir.

Série avec des points arrangement entre joueurs

Le gagnant d’une partie marque autant de points qu’il y avait de joueurs. Après quelques parties, le plus gros total gagne. Tenez la liste à table.

Idéal pour

Trente-et-un comparé

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