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Course aux piles ou Quatre en ligne ?

Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.

Les différences essentielles

  • À partir de 3 joueurs, seul Course aux piles fonctionne : il va jusqu’à 6 joueurs, Quatre en ligne seulement jusqu’à 2.
  • Quatre en ligne récompense davantage la stratégie que Course aux piles (pure stratégie contre stratégie et chance).
  • Quatre en ligne est plus vite terminé : en général 3 à 10 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
  • Quatre en ligne s’apprend plus vite que Course aux piles (expliqué en une minute contre vite appris).
  • Quatre en ligne offre plus d’interaction que Course aux piles (on réagit les uns aux autres contre peu de contact).
  • Quatre en ligne se joue dès 5 ans, nous recommandons Course aux piles à partir de 7 ans.
  • Dans Course aux piles, chacun a des informations secrètes sur son téléphone ; dans Quatre en ligne, davantage de choses sont visibles de tous.
  • Course aux piles appartient à la catégorie Jeux de cartes, Quatre en ligne à la catégorie Jeux de plateau et de dés.

En un coup d’œil

En un coup d’œilCourse aux pilesQuatre en ligne
TypeJeux de cartesJeux de plateau et de dés
Joueurs2 à 6 joueurs2 joueurs
Durée d’une partie20 à 40 min3 à 10 min
Âgedès 7 ansdès 5 ans
Chance ou stratégiestratégie et chancepure stratégie
Niveau sonorecalmecalme
Prise en mainvite apprisexpliqué en une minute
Interactionpeu de contacton réagit les uns aux autres
Télépas nécessairepas nécessaire
Contre l’ordinateurouioui
Équipesnonnon
Bluffnonnon
Lecture nécessairenonnon

Lequel te convient ?

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Quatre en ligne

Les jetons tombent dans les colonnes, et le premier à en aligner quatre gagne. N’importe quel enfant comprend les règles, et pourtant chaque partie est un petit duel où il faut penser un coup à l’avance.

Choisis Quatre en ligne quand deux personnes veulent un duel net de quelques minutes.

Ce qu’ils ont en commun

  • Les deux se jouent uniquement à exactement 2.
  • Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
  • Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
  • Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.

Autres comparatifs

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