Course aux piles ou Bataille navale ?
Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.
Les différences essentielles
- À partir de 3 joueurs, seul Course aux piles fonctionne : il va jusqu’à 6 joueurs, Bataille navale seulement jusqu’à 2.
- Bataille navale est plus vite terminé : en général 10 à 20 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
- Bataille navale s’apprend plus vite que Course aux piles (expliqué en une minute contre vite appris).
- Bataille navale offre plus d’interaction que Course aux piles (on réagit les uns aux autres contre peu de contact).
- Course aux piles appartient à la catégorie Jeux de cartes, Bataille navale à la catégorie Jeux de plateau et de dés.
En un coup d’œil
| En un coup d’œil | Course aux piles | Bataille navale |
|---|---|---|
| Type | Jeux de cartes | Jeux de plateau et de dés |
| Joueurs | 2 à 6 joueurs | 2 joueurs |
| Durée d’une partie | 20 à 40 min | 10 à 20 min |
| Âge | dès 7 ans | dès 7 ans |
| Chance ou stratégie | stratégie et chance | stratégie et chance |
| Niveau sonore | calme | calme |
| Prise en main | vite appris | expliqué en une minute |
| Interaction | peu de contact | on réagit les uns aux autres |
| Télé | pas nécessaire | pas nécessaire |
| Contre l’ordinateur | oui | oui |
| Équipes | non | non |
| Bluff | non | non |
| Lecture nécessaire | non | non |
Lequel te convient ?
Course aux piles
Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.
Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.
Bataille navale
Chacun cache une flotte sur son propre téléphone, puis vous tirez à tour de rôle dans la mer de l’autre. Un coup au but donne droit à un nouveau tir – une partie peut donc basculer en quelques coups.
Choisis Bataille navale quand deux personnes veulent un duel de devinettes tendu avec un peu de tactique.
Ce qu’ils ont en commun
- Les deux se jouent uniquement à exactement 2.
- Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
- Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
- Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
- Les deux se jouent dès 7 ans.
- Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.