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Course aux piles ou Bataille navale ?

Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.

Les différences essentielles

  • À partir de 3 joueurs, seul Course aux piles fonctionne : il va jusqu’à 6 joueurs, Bataille navale seulement jusqu’à 2.
  • Bataille navale est plus vite terminé : en général 10 à 20 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
  • Bataille navale s’apprend plus vite que Course aux piles (expliqué en une minute contre vite appris).
  • Bataille navale offre plus d’interaction que Course aux piles (on réagit les uns aux autres contre peu de contact).
  • Course aux piles appartient à la catégorie Jeux de cartes, Bataille navale à la catégorie Jeux de plateau et de dés.

En un coup d’œil

En un coup d’œilCourse aux pilesBataille navale
TypeJeux de cartesJeux de plateau et de dés
Joueurs2 à 6 joueurs2 joueurs
Durée d’une partie20 à 40 min10 à 20 min
Âgedès 7 ansdès 7 ans
Chance ou stratégiestratégie et chancestratégie et chance
Niveau sonorecalmecalme
Prise en mainvite apprisexpliqué en une minute
Interactionpeu de contacton réagit les uns aux autres
Télépas nécessairepas nécessaire
Contre l’ordinateurouioui
Équipesnonnon
Bluffnonnon
Lecture nécessairenonnon

Lequel te convient ?

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Bataille navale

Chacun cache une flotte sur son propre téléphone, puis vous tirez à tour de rôle dans la mer de l’autre. Un coup au but donne droit à un nouveau tir – une partie peut donc basculer en quelques coups.

Choisis Bataille navale quand deux personnes veulent un duel de devinettes tendu avec un peu de tactique.

Ce qu’ils ont en commun

  • Les deux se jouent uniquement à exactement 2.
  • Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
  • Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
  • Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
  • Les deux se jouent dès 7 ans.
  • Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.

Autres comparatifs

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