Gather

Comment jouer à Course aux piles avec Gather

Course aux piles se joue de deux à six, ou seul contre l’ordinateur. Toi seul vois ta main sur ton téléphone ; les piles de construction ainsi que les talons et les défausses de chacun sont visibles par tous sur la table de jeu.

  1. Choisir Course aux piles

    Sur la table de jeu, sélectionne « Course aux piles » et, sous « Qui joue ? », choisis « 2–6 joueurs » ou « Contre l’ordi ». Sur un iPhone sans télé, les options sont « Jouer contre l’ordinateur » et « Inviter des amis (2–6) ».

  2. Rejoindre et se préparer

    Chacun rejoint via le QR code ou le code de salle et touche « Prêt ». Comme le nombre de joueurs est libre, quelqu’un touche ensuite « Lancer la partie » sur la télé ou un téléphone – les retardataires peuvent rejoindre jusque-là.

  3. Choisir une carte

    À ton tour, touche une carte de ta main, la carte du dessus de ton talon ou celle du dessus d’une de tes défausses.

  4. La poser sur une pile de construction

    Les piles de construction sur lesquelles la carte va s’allument. Touches-en une. Recommence tant que tu as des cartes qui conviennent.

  5. Terminer son tour

    Pour finir, choisis une carte de ta main et pose-la sur une de tes quatre défausses. Ton tour s’arrête là, et la télé indique qui joue ensuite.

  6. Rejouer

    Dès que quelqu’un a vidé son talon, la télé et les téléphones affichent le gagnant. « Rejouer » vous ramène au salon d’attente, où chacun touche de nouveau « Prêt ».

Astuces

  • Pendant que les autres jouent, tu peux déjà regarder tes cartes et préparer ton prochain tour.
  • Sans télé, chaque téléphone affiche aussi les talons et les défausses des autres joueurs.
  • Sur la télé, les piles de construction et la pioche trônent en grand au milieu, avec en dessous les talons et les défausses de tous les joueurs ; une ligne décrit le dernier coup.

Les règles de Course aux piles