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Échecs ou Course aux piles ?

Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.

Les différences essentielles

  • À partir de 3 joueurs, seul Course aux piles fonctionne : il va jusqu’à 6 joueurs, Échecs seulement jusqu’à 2.
  • Course aux piles s’apprend plus vite que Échecs (vite appris contre demande de l’expérience).
  • Échecs récompense davantage la stratégie que Course aux piles (pure stratégie contre stratégie et chance).
  • Course aux piles est plus bruyant que Échecs (calme contre silencieux).
  • Échecs est plus vite terminé : en général 10 à 40 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
  • Échecs offre plus d’interaction que Course aux piles (on réagit les uns aux autres contre peu de contact).
  • Dans Course aux piles, chacun a des informations secrètes sur son téléphone ; dans Échecs, davantage de choses sont visibles de tous.
  • Échecs appartient à la catégorie Jeux de plateau et de dés, Course aux piles à la catégorie Jeux de cartes.

En un coup d’œil

En un coup d’œilÉchecsCourse aux piles
TypeJeux de plateau et de désJeux de cartes
Joueurs2 joueurs2 à 6 joueurs
Durée d’une partie10 à 40 min20 à 40 min
Âgedès 6 ansdès 7 ans
Chance ou stratégiepure stratégiestratégie et chance
Niveau sonoresilencieuxcalme
Prise en maindemande de l’expériencevite appris
Interactionon réagit les uns aux autrespeu de contact
Télépas nécessairepas nécessaire
Contre l’ordinateurouioui
Équipesnonnon
Bluffnonnon
Lecture nécessairenonnon

Lequel te convient ?

Échecs

Deux joueurs, un plateau, aucune chance : celui qui planifie le mieux l’emporte. Avec une pendule, ça devient une course contre la montre ; sans pendule, on a tout le temps de réfléchir.

Choisis Échecs quand deux personnes veulent une partie calme et concentrée.

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Ce qu’ils ont en commun

  • Les deux se jouent uniquement à exactement 2.
  • Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
  • Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
  • Les deux se jouent dès 7 ans.
  • Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.

Autres comparatifs

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