Rami
Réunis des groupes et des suites, pose au moins 30 points pour ouvrir, puis complète la table jusqu’à ce que ta main soit vide. Qui a encore des cartes compte des points de pénalité – et après chaque manche, vous décidez de continuer ou de faire les comptes.
- 2 à 6 joueurs
- 15 à 40 min
- dès 9 ans
- fonctionne sans télé
- contre l’ordinateur
Se débarrasser de ses cartes et récolter le moins de points de pénalité possible.
Comment ça marche
- Chacun reçoit 13 cartes. Au début de ton tour, tu pioches ou tu prends la carte du dessus de la défausse.
- Pose des combinaisons : des groupes (3–4 cartes de même valeur dans des couleurs différentes) ou des suites (au moins 3 cartes consécutives d’une même couleur).
- Ta première pose doit totaliser au moins 30 points. Ensuite, tu peux aussi compléter n’importe quelle combinaison sur la table.
- Les jokers remplacent n’importe quelle carte. Si un joker est sur la table, tu peux l’échanger contre la carte correspondante.
- Ton tour se termine en défaussant une carte. Celui qui n’a plus de cartes termine la manche – les autres comptent leurs cartes en main comme points de pénalité.
Bon à savoir
- Après chaque manche, vous décidez : continuer ou terminer.
- Les jokers restés en main coûtent beaucoup de points à la fin.
Sur la télé et sur ton téléphone
Ce que tu vois et touches, où et quand – étape par étape :
- Choisir Rami et rejoindre
- Piocher une carte
- Ranger sa main et sélectionner des cartes
- Poser ou préparer
Ce qui fait le charme de Rami
- L’app vérifie les combinaisons et l’ouverture à 30 points, personne n’a à calculer.
- Échanger les jokers et compléter les combinaisons des autres offre beaucoup de possibilités.
- Plusieurs manches de points de pénalité font une vraie soirée cartes.
Choisis Rami quand tu veux un jeu de cartes décontracté, avec un peu de réflexion, qui peut occuper toute une soirée.
Passe ton tour quand jouent de jeunes enfants qui ne comptent pas encore avec aisance, ou que le temps est compté.
Questions fréquentes
Combien de cartes Gather utilise-t-il pour le Rami ?
110 cartes : deux jeux de 52 cartes et six jokers. Chacun reçoit 13 cartes.
Un joker compte-t-il pour la première pose ?
Oui, il vaut autant que la carte qu’il remplace. Au total, ta première pose doit atteindre au moins 30 points.
Puis-je prendre la carte du dessus de la défausse avant ma première pose ?
Oui, mais elle doit alors faire partie de ta première pose lors de ce même tour. Si ça ne marche pas, tu peux la remettre tant que tu n’as rien fait d’autre.
Combien vaut l’as au Rami ?
Dans les suites, il peut être bas (A-2-3) pour 1 point ou haut (D-R-A) pour 11 – boucler comme R-A-2 n’est pas permis. Dans les groupes et comme pénalité en main, il compte 11, et un joker resté en main coûte 20.
Quand puis-je échanger un joker déjà posé sur la table ?
Seulement après ta première pose. Tu dois reposer ou ajouter le joker récupéré lors du même tour.
Dois-je défausser une carte pour terminer au Rami ?
Non. Tu peux aussi finir en posant ou en ajoutant tes dernières cartes. Ensuite, vous décidez de continuer ou de faire les comptes – le plus petit total de pénalités gagne.
Variantes et règles maison
Gather suit les règles ci-dessus. Ce que tu peux régler dans l’app est indiqué – le reste, ce sont des arrangements à convenir autour de la table.
Compter plusieurs manches réglage dans Gather
Après chaque manche, Gather demande si vous continuez ou faites les comptes. Jouez plusieurs manches et les points de pénalité s’additionnent – le plus petit total gagne à la fin.
Avec des adversaires ordinateur réglage dans Gather
À deux seulement, le Rami peut manquer de pression. En mode avec des adversaires ordinateur, l’app remplit les places vides et la défausse devient plus disputée. Bien aussi pour s’entraîner seul à la première pose de 30 points.
Arrêt à 100 points de pénalité arrangement entre joueurs
Convenez de faire les comptes dès que quelqu’un atteint 100 points de pénalité. La soirée a ainsi une fin claire sans fixer le nombre de manches. L’app affiche les scores ; c’est vous qui décidez quand arrêter.
Idéal pour
Rami comparé
- Rami ou Échecs ?2 joueurs, pure stratégie, silencieux
- Rami ou Course aux piles ?2 à 6 joueurs, stratégie et chance, calme
- Rami ou Virages fous ?1 à 6 joueurs, surtout de la stratégie, très bruyant
- Rami ou Huit américain ?2 à 8 joueurs, beaucoup de chance, animé
- Rami ou Village de nuit ?5 à 12 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Rami ou Dis-le autrement ?4 à 12 joueurs, surtout de la stratégie, très bruyant
- Rami ou Quatre en ligne ?2 joueurs, pure stratégie, calme
- Rami ou Jeu du moulin ?2 joueurs, pure stratégie, silencieux
- Rami ou Dames ?2 joueurs, pure stratégie, silencieux
- Rami ou Croquis express ?3 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Rami ou Petit bac ?2 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, animé
- Rami ou Soirée quiz ?1 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Rami ou Bataille navale ?2 joueurs, stratégie et chance, calme
- Rami ou Cinq dés ?1 à 6 joueurs, beaucoup de chance, animé
- Rami ou Mot couvert ?4 à 12 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Rami ou Chasse aux bobards ?3 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Rami ou Petit Max ?2 à 8 joueurs, stratégie et chance, bruyant
- Rami ou Trente-et-un ?2 à 9 joueurs, stratégie et chance, animé
Jeux similaires
Course aux piles
2 à 6 joueurs20 à 40 minfonctionne sans téléÊtre le premier à vider sa réserve.
Huit américain
2 à 8 joueurs5 à 15 minfonctionne sans téléÊtre le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Trente-et-un
2 à 9 joueurs10 à 20 minfonctionne sans téléRester en jeu en n’ayant jamais la plus mauvaise main.