Gather

Corsa alle pile

Un gioco di carte in cui conta calare le carte nell’ordine giusto: tutti costruiscono le stesse quattro pile da 1 a 12, ma ognuno vuole svuotare solo la propria riserva. Il bello sono i turni lunghi, in cui una carta libera la successiva.

  • 2–6 giocatori
  • 20–40 min
  • dai 7 anni
  • funziona senza TV
  • contro il computer

Svuota per primo la tua riserva.

Come funziona

  1. Ognuno ha una riserva (con la carta in cima scoperta), fino a 5 carte in mano e 4 pile degli scarti personali.
  2. Al centro ci sono 4 pile che vanno da 1 a 12. Una carta va bene se è esattamente di uno più alta.
  3. I jolly vanno sempre bene. Quando una pila arriva a 12, viene rimossa.
  4. Gioca quante carte vuoi dalla mano, dalla riserva o dalle pile degli scarti.
  5. Il turno finisce quando metti una carta dalla mano su una delle tue pile degli scarti. All’inizio di ogni turno torni a 5 carte.

Buono a sapersi

  • Tieni le pile degli scarti in ordine decrescente, così più tardi potrai giocare intere sequenze.
  • La carta in cima alla riserva è la più importante – solo lei ti avvicina alla vittoria.

Sulla TV e sul telefono

Cosa vedi e cosa tocchi, dove e quando – passo dopo passo:

  1. Scegli Corsa alle pile
  2. Entra e preparati
  3. Scegli una carta
  4. Giocala su una pila centrale

Come giocare a Corsa alle pile con Gather

Cosa rende speciale Corsa alle pile

  • Un buon turno può mettere in fila cinque o sei carte – ed è una bella soddisfazione.
  • Le tue pile degli scarti premiano un po’ di ordine e di pianificazione, senza diventare complicate.
  • Il computer occupa i posti vuoti, e si può giocare senza TV.

Scegli Corsa alle pile quando da due a sei persone vogliono un gioco di carte rilassato su cui ragionare un po’.

Lascia perdere quando hai solo un quarto d’ora – una partita dura finché qualcuno non svuota la propria riserva.

Domande frequenti

Quante carte ci sono nella riserva in Corsa alle pile?

30 carte con due-quattro giocatori, 20 con cinque o sei. Solo la carta in cima è scoperta, e chi svuota per primo la propria riserva vince all’istante.

Le mie pile degli scarti devono seguire un ordine?

No, puoi mettere qualsiasi carta della mano su una qualsiasi delle tue quattro pile degli scarti. Però puoi sempre giocare solo la carta in cima a una pila degli scarti – per questo conviene ordinarle dalla più alta alla più bassa.

Cosa succede se gioco tutte le carte della mano a metà turno?

Peschi subito cinque nuove carte e continui a giocare. Il turno finisce solo quando metti una carta della mano su una delle tue pile degli scarti.

Quanti jolly ci sono in Corsa alle pile?

18 su 162 carte; inoltre ogni numero da 1 a 12 compare dodici volte. Un jolly va bene su qualsiasi pila centrale che non sia ancora arrivata a 12.

Cosa succede a una pila centrale che arriva a 12?

Viene rimossa e le sue carte vengono mescolate in fondo al mazzo. Il posto è subito libero per un nuovo 1 o un jolly.

Posso giocare a Corsa alle pile da solo contro il computer?

Sì, giochi allora contro un avversario computer. Con gli amici si gioca da due a sei persone senza computer, anche senza TV.

Varianti e regole della casa

Gather segue le regole descritte sopra. Quello che puoi impostare nell’app è segnalato – il resto sono accordi da prendere al tavolo.

Con giocatori computer impostazione in Gather

Se siete solo in due, il computer può occupare altri posti. Con più giocatori le pile centrali crescono più in fretta e devi ripensare più spesso la tua strategia. Scegli la modalità con avversari computer all’avvio.

Serie su più partite accordo al tavolo

Chi vince segna un punto per ogni carta rimasta nelle riserve degli altri. Dopo tre partite vince il totale più alto. Alla fine Gather mostra quante carte restano nelle riserve – i punti li annotate voi.

Ragionare ad alta voce per i principianti accordo al tavolo

Nella prima partita ognuno dice la propria mossa ad alta voce e gli altri possono dare consigli. Chi è alle prime armi capisce presto perché aiutano le pile degli scarti in ordine decrescente. L’app gioca come sempre; è solo un accordo al tavolo.

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