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Course aux piles ou Trente-et-un ?

Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.

Les différences essentielles

  • À partir de 7 joueurs, seul Trente-et-un fonctionne : il va jusqu’à 9 joueurs, Course aux piles seulement jusqu’à 6.
  • Trente-et-un est plus vite terminé : en général 10 à 20 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
  • Trente-et-un est plus bruyant que Course aux piles (animé contre calme).
  • Trente-et-un offre plus d’interaction que Course aux piles (on réagit les uns aux autres contre peu de contact).

En un coup d’œil

En un coup d’œilCourse aux pilesTrente-et-un
TypeJeux de cartesJeux de cartes
Joueurs2 à 6 joueurs2 à 9 joueurs
Durée d’une partie20 à 40 min10 à 20 min
Âgedès 7 ansdès 8 ans
Chance ou stratégiestratégie et chancestratégie et chance
Niveau sonorecalmeanimé
Prise en mainvite apprisvite appris
Interactionpeu de contacton réagit les uns aux autres
Télépas nécessairepas nécessaire
Contre l’ordinateurouioui
Équipesnonnon
Bluffnonnon
Lecture nécessairenonnon

Lequel te convient ?

Course aux piles

Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.

Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.

Trente-et-un

Trois cartes en main, trois au milieu : échange jusqu’à ce qu’une couleur s’approche le plus possible de 31. Celui qui frappe termine la manche – et la plus faible main perd alors une vie.

Choisis Trente-et-un quand un groupe plus nombreux veut un jeu de cartes rapide avec un peu de suspense.

Ce qu’ils ont en commun

  • Les deux se jouent de 2 à 6 joueurs.
  • Les deux font partie de la catégorie Jeux de cartes.
  • Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
  • Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
  • Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
  • Les deux se jouent dès 8 ans.
  • Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.

Autres comparatifs

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