Course aux piles ou Trente-et-un ?
Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.
Les différences essentielles
- À partir de 7 joueurs, seul Trente-et-un fonctionne : il va jusqu’à 9 joueurs, Course aux piles seulement jusqu’à 6.
- Trente-et-un est plus vite terminé : en général 10 à 20 minutes, alors que Course aux piles dure 20 à 40 minutes.
- Trente-et-un est plus bruyant que Course aux piles (animé contre calme).
- Trente-et-un offre plus d’interaction que Course aux piles (on réagit les uns aux autres contre peu de contact).
En un coup d’œil
| En un coup d’œil | Course aux piles | Trente-et-un |
|---|---|---|
| Type | Jeux de cartes | Jeux de cartes |
| Joueurs | 2 à 6 joueurs | 2 à 9 joueurs |
| Durée d’une partie | 20 à 40 min | 10 à 20 min |
| Âge | dès 7 ans | dès 8 ans |
| Chance ou stratégie | stratégie et chance | stratégie et chance |
| Niveau sonore | calme | animé |
| Prise en main | vite appris | vite appris |
| Interaction | peu de contact | on réagit les uns aux autres |
| Télé | pas nécessaire | pas nécessaire |
| Contre l’ordinateur | oui | oui |
| Équipes | non | non |
| Bluff | non | non |
| Lecture nécessaire | non | non |
Lequel te convient ?
Course aux piles
Un jeu de cartes où il faut poser dans le bon ordre : tout le monde construit les quatre mêmes piles de 1 à 12, mais chacun ne cherche qu’à vider sa propre réserve. Le plaisir, ce sont les longs tours où une carte en libère une autre.
Choisis Course aux piles quand deux à six personnes veulent un jeu de cartes détendu avec de quoi cogiter.
Trente-et-un
Trois cartes en main, trois au milieu : échange jusqu’à ce qu’une couleur s’approche le plus possible de 31. Celui qui frappe termine la manche – et la plus faible main perd alors une vie.
Choisis Trente-et-un quand un groupe plus nombreux veut un jeu de cartes rapide avec un peu de suspense.
Ce qu’ils ont en commun
- Les deux se jouent de 2 à 6 joueurs.
- Les deux font partie de la catégorie Jeux de cartes.
- Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
- Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
- Dans les deux, chacun a des informations secrètes sur son propre téléphone.
- Les deux se jouent dès 8 ans.
- Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.