Gather

Pueblo de noche

Un juego de roles ocultos: de noche atacan los lobos y de día el pueblo intenta averiguar quién miente. La tele hace de narradora, así que nadie tiene que quedarse fuera como director de juego.

  • 5–12 jugadores
  • 15–30 min
  • a partir de 10 años
  • necesita tele

El pueblo gana cuando todos los lobos han sido descubiertos. Los lobos ganan cuando son tantos como el resto.

Cómo funciona

  1. Cada uno ve su rol secreto solo en su propio móvil: Lobo, Vidente, Curandera, Cazador (a partir de 7 jugadores) o Aldeano.
  2. De noche, todos cierran los ojos. Los lobos eligen una víctima, la Vidente comprueba a una persona y la Curandera protege a una persona.
  3. De día, la tele anuncia lo que ha pasado. Luego debatís y votáis quién debe abandonar el pueblo.
  4. Si el Cazador queda eliminado, se lleva a alguien consigo al instante.
  5. Los jugadores eliminados ven todos los roles, pero no pueden desvelar nada.

Conviene saber

  • A partir de 5 jugadores. La tele narra – no hace falta un director de juego.
  • Los lobos deberían participar en el debate de día; el silencio resulta sospechoso.

En la tele y en el móvil

Qué ves y qué tocas, dónde y cuándo, paso a paso:

  1. Elige el juego y abre una sala
  2. Únete y empieza
  3. Mira tu rol en secreto
  4. Actúa de noche

Cómo jugar a Pueblo de noche con Gather

Por qué funciona Pueblo de noche

  • No hace falta director de juego: la tele os guía por la noche y el día.
  • La vidente, la curandera y, a partir de siete jugadores, el cazador tienen cada uno su propia función.
  • El debate de día es el corazón del juego: acusar, defenderse, votar.

Elige Pueblo de noche cuando seáis al menos cinco y os guste discutir y calar a la gente.

Déjalo para otro momento si a alguien no le gusta mentir o no quiere quedarse mirando tras ser eliminado pronto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos lobos hay en Pueblo de noche?

Un lobo con cinco o seis jugadores, dos con siete a nueve y tres con diez a doce. La Vidente y la Curandera están siempre en juego, y el Cazador a partir de siete jugadores.

¿Puede la Curandera protegerse a sí misma?

Sí. Lo único que no puede es proteger a la misma persona dos noches seguidas.

¿Qué averigua la Vidente cuando comprueba a alguien?

Solo si esa persona es un lobo o no, no su rol exacto. Su móvil guarda los resultados de todas las noches.

¿Qué pasa si la votación queda empatada?

Entonces nadie tiene que abandonar el pueblo y vuelve a caer la noche. Se permite abstenerse.

¿Se revela el rol de un jugador cuando lo eliminan?

Sí, todos ven el rol de los jugadores eliminados. Una vez fuera, puedes ver todos los roles, pero no debes desvelar nada.

¿Hace falta un director de juego para Pueblo de noche?

No. La mesa de juego (Apple TV, iPad o Mac) narra la noche y el día, y los móviles recogen las decisiones secretas. Cada noche dura al menos 20 segundos más un retraso extra aleatorio, para que nadie pueda deducir por el tiempo quién ha actuado.

Variantes y reglas de la casa

Gather sigue las reglas de arriba. Lo que se puede ajustar en la app está marcado; el resto son acuerdos que hacéis en la mesa.

Día corto ajuste en Gather

El debate dura hasta tres minutos, pero en cuanto todos los que siguen vivos se marcan como listos en su móvil, la votación empieza de inmediato. Si queréis una partida más rápida, acordad tocar pronto: mantiene la tensión.

Noche de verdad acuerdo de mesa

Apagad las luces de noche o poned música suave para que nadie oiga quién toca el móvil. Todos se tapan la cara con las manos hasta que la tele anuncia la mañana. La app no cambia; todo es cuestión de ambiente.

Racha de victorias en varias partidas acuerdo de mesa

Después de cada partida, apuntad si ganó el pueblo o los lobos y quién estaba en cada bando. Tras tres o cuatro partidas, cada uno habrá probado un rol distinto. Gather reparte los roles de nuevo cada vez.

Ideal para

Pueblo de noche comparado

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