¿Pueblo de noche o Treinta y uno?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- A partir de 10 jugadores solo funciona Pueblo de noche: llega hasta 12 jugadores, Treinta y uno solo hasta 9.
- Pueblo de noche necesita al menos 5 jugadores; con menos gente solo funciona Treinta y uno.
- Pueblo de noche necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Treinta y uno también funciona solo con móviles.
- Solo a Treinta y uno se puede jugar contra el ordenador; Pueblo de noche necesita jugadores de verdad.
- Pueblo de noche tiene más interacción que Treinta y uno (debate constante frente a reaccionáis unos a otros).
- Pueblo de noche se juega por equipos; en Treinta y uno cada uno juega por su cuenta.
- Pueblo de noche premia más la habilidad que Treinta y uno (sobre todo habilidad frente a habilidad y suerte).
- Pueblo de noche es más ruidoso que Treinta y uno (ruidoso frente a animado).
De un vistazo
| De un vistazo | Pueblo de noche | Treinta y uno |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de fiesta | Juegos de cartas |
| Jugadores | 5–12 jugadores | 2–9 jugadores |
| Duración de una partida | 15–30 min | 10–20 min |
| Edad | a partir de 10 años | a partir de 8 años |
| Suerte o habilidad | sobre todo habilidad | habilidad y suerte |
| Nivel de ruido | ruidoso | animado |
| Curva de aprendizaje | claro tras una ronda | se aprende rápido |
| Interacción | debate constante | reaccionáis unos a otros |
| Tele | necesaria | no necesaria |
| Contra el ordenador | no | sí |
| Equipos | sí | no |
| Faroles | sí | no |
| Hay que leer | sí | no |
¿Cuál te va mejor?
Pueblo de noche
Un juego de roles ocultos: de noche atacan los lobos y de día el pueblo intenta averiguar quién miente. La tele hace de narradora, así que nadie tiene que quedarse fuera como director de juego.
Elige Pueblo de noche cuando seáis al menos cinco y os guste discutir y calar a la gente.
Treinta y uno
Tres cartas en la mano, tres en el centro: cambia hasta que un palo se acerque lo más posible a 31. Quien se planta termina la ronda, y la peor mano pierde una vida.
Elige Treinta y uno cuando un grupo grande quiera un juego de cartas rápido con algo de emoción.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 5–9 jugadores.
- En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.