Gather

Viajes escolares y campamentos: juegos para la noche

En un viaje escolar o un campamento, cada noche acaba un grupo grande en la sala común, y no todos son amigos íntimos. Los buenos juegos de grupo incluyen a todos, aguantan que cambien los jugadores y no necesitan a un adulto que los dirija.

  • para 6–12 personas

Importante para los monitores: Gather no necesita cuenta, no muestra anuncios y no tiene compras. Los adolescentes sin la app juegan en el navegador con el código QR. Eso sí, la Wi-Fi de los albergues suele ser una red de invitados en la que los dispositivos no se ven entre sí: probadla la primera noche.

Juegos que encajan

Cómo puede ir

  1. La primera noche

    Una Noche de preguntas para aclimatarse, y de paso para comprobar si todos los móviles se encuentran en la Wi-Fi. Quien no pueda conectarse forma pareja con alguien que sí pueda.

  2. Noche de equipos

    Dilo de otra forma y Palabra encubierta con equipos mezclados, por ejemplo entre habitaciones. Así se juntan grupos que de otro modo seguirían separados.

  3. La gran noche

    Pueblo de noche con todo el grupo y, si sois más de doce, en varias rondas seguidas. Una Ronda de bocetos para relajarse cierra la noche.

Consejos

  • Si la Wi-Fi del albergue no funciona, puede ayudar el router móvil de un monitor. Probad la configuración antes del viaje.
  • Pueblo de noche admite como máximo doce jugadores. Con grupos más grandes, dejad que los eliminados en una partida entren primero en la siguiente.
  • En Pueblo de noche, los jugadores eliminados ven todos los roles. Acordad antes que no desvelarán nada con risitas.

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