Viajes escolares y campamentos: juegos para la noche
En un viaje escolar o un campamento, cada noche acaba un grupo grande en la sala común, y no todos son amigos íntimos. Los buenos juegos de grupo incluyen a todos, aguantan que cambien los jugadores y no necesitan a un adulto que los dirija.
- para 6–12 personas
Importante para los monitores: Gather no necesita cuenta, no muestra anuncios y no tiene compras. Los adolescentes sin la app juegan en el navegador con el código QR. Eso sí, la Wi-Fi de los albergues suele ser una red de invitados en la que los dispositivos no se ven entre sí: probadla la primera noche.
Juegos que encajan
Pueblo de noche
5–12 jugadores15–30 minPueblo de noche ya es de por sí un clásico de los viajes, pero aquí no necesita director de juego: la mesa de juego reparte los roles en secreto a cada móvil y narra la noche. Los monitores pueden jugar o simplemente tomarse un descanso.
Dilo de otra forma
4–12 jugadores10–20 minDilo de otra forma en dos equipos hace hablar incluso a los adolescentes más callados, porque todos explican una vez. El vigilante del otro equipo se encarga de que sea justo.
Palabra encubierta
4–12 jugadores15–30 minPalabra encubierta es para los grupos a los que les gusta trazar estrategias. Con doce jugadores salen dos equipos de seis, y quienes dan las pistas sienten la presión de verdad.
Noche de preguntas
1–10 jugadores5–10 minNoche de preguntas se puede adaptar al viaje: Geografía para un viaje a una ciudad, Naturaleza y animales para una semana junto a un lago. Hasta diez juegan por su cuenta; los grupos más grandes comparten un móvil por parejas.
Ronda de bocetos
3–10 jugadores10–20 minRonda de bocetos es el final para una noche en la que todos ya están cansados. Las palabras son aptas para toda la familia, así que también va bien con grupos más jóvenes.
Cómo puede ir
La primera noche
Una Noche de preguntas para aclimatarse, y de paso para comprobar si todos los móviles se encuentran en la Wi-Fi. Quien no pueda conectarse forma pareja con alguien que sí pueda.
Noche de equipos
Dilo de otra forma y Palabra encubierta con equipos mezclados, por ejemplo entre habitaciones. Así se juntan grupos que de otro modo seguirían separados.
La gran noche
Pueblo de noche con todo el grupo y, si sois más de doce, en varias rondas seguidas. Una Ronda de bocetos para relajarse cierra la noche.
Consejos
- Si la Wi-Fi del albergue no funciona, puede ayudar el router móvil de un monitor. Probad la configuración antes del viaje.
- Pueblo de noche admite como máximo doce jugadores. Con grupos más grandes, dejad que los eliminados en una partida entren primero en la siguiente.
- En Pueblo de noche, los jugadores eliminados ven todos los roles. Acordad antes que no desvelarán nada con risitas.
Más ocasiones
- Noche de juegos con amigos
- Juegos de cumpleaños para adultos
- Cumpleaños infantil: juegos con poca lectura
- Juegos para Navidad
- Nochevieja con juegos
- Reuniones familiares: juegos para pequeños y mayores
- Cenas de empresa y eventos de equipo con juegos
- Noche de juegos para dos
- Juegos para despedidas de soltero y soltera
- Noche de piso compartido con juegos
- Día de lluvia: a qué jugar cuando no se puede salir
- Noches en la casa de vacaciones: juegos sin tele
- Centro de mayores: juegos de siempre en una mesa nueva
- La previa: juegos rápidos antes de salir
- Noche para conocerse: juegos para grupos nuevos
- Halloween: juegos para una noche oscura
- Pascua: juegos para el fin de semana largo
- Noche de juegos en familia: jugar con tus hijos
- Abuelos y nietos: juegos para dos a cuatro
- Noche de fútbol: juegos antes del pitido inicial y en el descanso
- Fin de semana en la cabaña: juegos para varias noches
- Una noche a solas: juegos contra el ordenador