Nochevieja con juegos
Nochevieja es una noche larga con una cita fija: a medianoche, todo se detiene. Así que los juegos tienen que cuadrar con el reloj: una partida larga entre la cena y la cuenta atrás, y algo rápido después de los fuegos artificiales para todos los que vuelven a ir entrando.
- para 6–12 personas
Con grupos grandes se agradece que nadie tenga que barajar cartas ni llevar la cuenta. La mesa de juego apunta los puntos y cada uno tiene sus cartas, roles y dados en su propio móvil, aunque la mesa lleve rato llena de copas.
Juegos que encajan
Noche de preguntas
1–10 jugadores5–10 minUna Noche de preguntas de 20 preguntas es la forma clásica de empezar la velada. La clasificación tras cada pregunta despierta enseguida una rivalidad amistosa.
Palabra encubierta
4–12 jugadores15–30 minPalabra encubierta se divide bien en partidas de duración manejable, algo práctico cuando la noche cuenta los minutos hasta medianoche. Dos equipos de seis discuten lo suficiente para que nadie mire el reloj.
Pueblo de noche
5–12 jugadores15–30 minPueblo de noche es el juego para la hora antes de la cuenta atrás, cuando están todos juntos. Con diez o doce jugadores se vuelve de lo más enrevesado, y el Cazador añade sorpresas.
Curvas locas
1–6 jugadores3–5 minCurvas locas después de los fuegos artificiales devuelve a todos a la pantalla enseguida. Una carrera dura pocos minutos, y a quien siga fuera lo sustituye un piloto del ordenador.
Pequeño Max
2–8 jugadores10–20 minfunciona sin telePequeño Max es para las horas después de medianoche, cuando el grupo se va haciendo más pequeño. Hasta ocho personas se echan faroles con sus tres vidas sin que nadie tenga que volver a encender la tele.
Cómo puede ir
Después de cenar
Una Noche de preguntas con todos y luego dos o tres partidas de Palabra encubierta. El grupo sigue junto mientras la gente aún come y rellena las copas.
La hora antes de medianoche
Pueblo de noche, mientras están todos en la sala. Empezad con tiempo para no tener que abandonar la partida justo antes de la cuenta atrás.
Después de los fuegos artificiales
Curvas locas para todos los que vuelven del frío. Unas cuantas carreras y luego la fiesta se divide en grupos más pequeños.
La madrugada
Pequeño Max en la mesa para los que se quedan. Solo necesita un móvil como anfitrión.
Consejos
- Pon una alarma a las 23:30: así ninguna partida termina en mitad de un momento de tensión.
- Si hay invitados que se quedan a dormir, configurad la conexión Wi-Fi por la tarde, antes de que el ambiente se anime demasiado.
- Una partida sigue mientras Gather esté abierto en el dispositivo anfitrión. No dejes que se apague durante los fuegos artificiales si queréis seguir después.
Más ocasiones
- Noche de juegos con amigos
- Juegos de cumpleaños para adultos
- Cumpleaños infantil: juegos con poca lectura
- Juegos para Navidad
- Reuniones familiares: juegos para pequeños y mayores
- Cenas de empresa y eventos de equipo con juegos
- Noche de juegos para dos
- Juegos para despedidas de soltero y soltera
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- Fin de semana en la cabaña: juegos para varias noches
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