Stop
El clásico juego de palabras sin papel ni boli: una letra, varias categorías y quien termina primero dice «¡Stop!». Puntuáis juntos: las respuestas dudosas se pueden impugnar y decide la mayoría.
- 2–10 jugadores
- 10–25 min
- a partir de 9 años
- necesita tele
Para cada categoría, busca una palabra que empiece por la letra que ha salido – mejor si a nadie más se le ocurre.
Cómo funciona
- La tele saca una letra. Cada uno rellena las categorías en su móvil.
- Quien termine dice «¡Stop!». Entonces todos tienen 10 segundos más. Como mucho a los 3 minutos se acaba el tiempo.
- Luego repasáis las respuestas categoría por categoría. Cualquiera puede impugnar una respuesta – si la mayoría está de acuerdo, se tacha.
- Puntos: única respuesta en la categoría 20, respuesta que nadie más tiene 10, misma respuesta que otro 5.
Conviene saber
- Las respuestas que no empiezan por la letra no cuentan.
- Las respuestas poco habituales dan más puntos.
En la tele y en el móvil
Qué ves y qué tocas, dónde y cuándo, paso a paso:
- Abre una sala y únete
- Elige categorías y rondas
- Saca una letra
- Rellena tus respuestas
Por qué funciona Stop
- Sin papel y sin sumar: la app se encarga de la puntuación.
- Cuatro conjuntos de categorías y de 1 a 10 letras por partida.
- Impugnar respuestas desata las mejores discusiones de la noche.
Elige Stop cuando os guste jugar con las palabras y no os importe una discusión amistosa.
Déjalo para otro momento si algunos jugadores aún no escriben con soltura.
Preguntas frecuentes
¿Qué letras salen en Stop?
Todas menos la Q, la X y la Y, y una letra no vuelve a salir hasta que se han usado todas las demás. Las letras con tilde o diéresis no se sortean, pero en las respuestas cuentan como su letra base: «Österreich» cuenta para la O.
¿Qué categorías hay?
Cuatro conjuntos: Clásico (Ciudad, País, Río, Nombre, Animal, Profesión, Planta, Objeto), Corta (Ciudad, País, Río, Nombre, Animal), Familia (con Comida) y Al aire libre (con Deporte). No se pueden crear categorías propias.
¿Cuándo cuentan dos respuestas como iguales?
Gather compara con generosidad: las mayúsculas, los guiones y las erratas pequeñas en palabras largas no importan. Las respuestas coincidentes dan 5 puntos cada una.
¿Quién decide si una respuesta vale?
Gather solo comprueba que empiece por la letra correcta. Todo lo demás depende de vosotros: cualquiera puede impugnar la respuesta de otro, y si más de la mitad de los demás está de acuerdo, se tacha.
¿Se puede decir «¡Stop!» con una casilla todavía vacía?
No, «¡Stop!» solo funciona cuando todas las categorías están rellenas. Los demás tienen entonces 10 segundos más.
¿Hace falta papel o una tele para jugar a Stop?
Papel no: cada uno escribe en su móvil y las respuestas se guardan mientras escribes. Lo que sí hace falta es una mesa de juego (Apple TV, iPad o Mac), porque sortea la letra y muestra la puntuación; se juegan de 1 a 10 rondas, 5 por defecto.
Variantes y reglas de la casa
Gather sigue las reglas de arriba. Lo que se puede ajustar en la app está marcado; el resto son acuerdos que hacéis en la mesa.
Otras categorías ajuste en Gather
Antes de empezar, elige en la tele uno de los cuatro conjuntos: el clásico con ocho categorías, uno corto con cinco, uno familiar con comida y objetos, o uno al aire libre con deportes y plantas. El corto va muy bien para niños y partidas rápidas.
Más o menos letras ajuste en Gather
También antes de empezar, fija cuántas letras vais a jugar, de 1 a 10. Por defecto son cinco; para una velada larga, poned más; para una pausa corta, bastan dos.
Puntuación estricta acuerdo de mesa
Acordad de antemano qué vale cuando se impugna: por ejemplo, solo lugares reales en ciudad y río, nada de nombres inventados. Quien impugna tiene que dar un motivo breve. La votación funciona como siempre en la app; los criterios los fijáis en la mesa.
Ideal para
- Noche de juegos con amigos
- Juegos para Navidad
- Reuniones familiares: juegos para pequeños y mayores
- Noche de piso compartido con juegos
- Noche para conocerse: juegos para grupos nuevos
- Noche de juegos en familia: jugar con tus hijos
- Noche de fútbol: juegos antes del pitido inicial y en el descanso
- Fin de semana en la cabaña: juegos para varias noches
Stop comparado
- ¿Stop o Ajedrez?2 jugadores, pura habilidad, silencioso
- ¿Stop o Pilas a tope?2–6 jugadores, habilidad y suerte, tranquilo
- ¿Stop o Curvas locas?1–6 jugadores, sobre todo habilidad, muy ruidoso
- ¿Stop o Mau-Mau loco?2–8 jugadores, mucha suerte, animado
- ¿Stop o Pueblo de noche?5–12 jugadores, sobre todo habilidad, ruidoso
- ¿Stop o Dilo de otra forma?4–12 jugadores, sobre todo habilidad, muy ruidoso
- ¿Stop o Cuatro en raya?2 jugadores, pura habilidad, tranquilo
- ¿Stop o Molino?2 jugadores, pura habilidad, silencioso
- ¿Stop o Damas?2 jugadores, pura habilidad, silencioso
- ¿Stop o Rummy?2–6 jugadores, habilidad y suerte, tranquilo
- ¿Stop o Ronda de bocetos?3–10 jugadores, sobre todo habilidad, ruidoso
- ¿Stop o Noche de preguntas?1–10 jugadores, sobre todo habilidad, ruidoso
- ¿Stop o Hundir la flota?2 jugadores, habilidad y suerte, tranquilo
- ¿Stop o Cinco dados?1–6 jugadores, mucha suerte, animado
- ¿Stop o Palabra encubierta?4–12 jugadores, sobre todo habilidad, ruidoso
- ¿Stop o Cazatrolas?3–10 jugadores, sobre todo habilidad, ruidoso
- ¿Stop o Pequeño Max?2–8 jugadores, habilidad y suerte, ruidoso
- ¿Stop o Treinta y uno?2–9 jugadores, habilidad y suerte, animado
Juegos parecidos
Pueblo de noche
5–12 jugadores15–30 minEl pueblo gana cuando todos los lobos han sido descubiertos. Los lobos ganan cuando son tantos como el resto.
Dilo de otra forma
4–12 jugadores10–20 minAdivinad como equipo más palabras que el otro equipo.
Ronda de bocetos
3–10 jugadores10–20 minConsigue más puntos dibujando bien y adivinando rápido.
Noche de preguntas
1–10 jugadores5–10 minResponde bien al mayor número de preguntas – y lo más rápido posible.
Palabra encubierta
4–12 jugadores15–30 minEncontrad todas las palabras de vuestro equipo antes que el otro equipo – y evitad la trampa.
Cazatrolas
3–10 jugadores12–20 minEncuentra la respuesta verdadera y engaña a los demás con las que te inventes.