Gather

Wycieczki szkolne i obozy: gry na wieczór

Na wycieczce szkolnej czy obozie co wieczór w świetlicy zbiera się duża grupa, a nie wszyscy są ze sobą blisko. Dobre gry grupowe angażują wszystkich, radzą sobie ze zmieniającym się składem i nie wymagają dorosłego do prowadzenia.

  • dla 6–12 osób

Ważne dla opiekunów: Gather nie wymaga konta, nie wyświetla reklam i nie ma zakupów. Nastolatki bez aplikacji grają w przeglądarce po zeskanowaniu kodu QR. Wi-Fi w schroniskach to jednak często sieć dla gości, w której urządzenia się nie widzą – przetestujcie ją pierwszego wieczoru.

Pasujące gry

Jak to może wyglądać

  1. Pierwszy wieczór

    Wieczór quizowy na rozruch – i test, czy każdy telefon znajduje pozostałe w sieci Wi-Fi. Kto nie może się połączyć, gra w parze z kimś, komu się udało.

  2. Wieczór drużyn

    Powiedz inaczej i Ukryte słowa w mieszanych drużynach, na przykład z różnych pokoi. To łączy grupy, które inaczej trzymałyby się osobno.

  3. Wielki wieczór

    Wioska nocą z całą grupą, a powyżej dwunastu osób w kilku rundach jedna po drugiej. Wieczór kończy Runda szkiców na wyciszenie.

Wskazówki

  • Jeśli Wi-Fi w schronisku nie działa, może pomóc własny router mobilny opiekuna. Wypróbujcie ten zestaw przed wyjazdem.
  • W Wioskę nocą może grać najwyżej dwanaście osób. W większych grupach niech ci, którzy odpadli w jednej partii, grają jako pierwsi w następnej.
  • W Wiosce nocą wyeliminowani gracze widzą wszystkie role. Umówcie się wcześniej, że nie zdradzą niczego chichotem.

Więcej okazji

Pomoc