Wieczór z grami ze znajomymi
Dobry wieczór z grami ma swój łuk: zacznijcie od czegoś, do czego wszyscy mogą od razu wskoczyć, potem przejdźcie do gier, o których ludzie będą mówić jeszcze jutro, a na koniec wyciszcie się czymś spokojnym. Kto zaczyna od najbardziej skomplikowanej gry, traci połowę towarzystwa, zanim wszyscy w ogóle usiądą.
- dla 4–10 osób
Z Gather nie potrzebujecie szafy pełnej pudełek. Apple TV, iPad lub Mac pokazuje planszę, a każdy gra na własnym telefonie – kto nie ma aplikacji, skanuje kod QR i dołącza w przeglądarce. Najprościej, gdy wszystkie urządzenia są w tej samej sieci Wi-Fi.
Pasujące gry
Państwa-miasta
2–10 graczy10–25 minPaństwa-miasta to idealny początek, bo wszyscy piszą jednocześnie i nikt nie czeka, gdy goście jeszcze się schodzą. Z ustawieniem „Krótko” pierwsza runda trwa tylko kilka minut.
Ściema
3–10 graczy12–20 minŚciema przynosi pierwsze prawdziwe salwy śmiechu: gdy wymyślone odpowiedzi stoją obok prawdziwej, szybko wychodzi na jaw, kto przy stole potrafi kłamać z kamienną twarzą. Siedem rund, z których ostatnia liczy się podwójnie, utrzymuje otwarty wynik do końca.
Ukryte słowa
4–12 graczy15–30 minUkryte słowa to główny punkt środka wieczoru, gdy wszyscy są już rozgrzani. Podpowiadający głowią się nad jednym słowem, a ich drużyna spiera się na głos – dokładnie taka gra, którą ludzie opowiadają następnego dnia.
Powiedz inaczej
4–12 graczy10–20 minPowiedz inaczej przywraca tempo po powolnym napięciu Ukrytych słów: 60 sekund, jeden objaśniający i strażnik z drużyny przeciwnej z przyciskiem „Zakazane!” w pogotowiu. To dobry moment, żeby przetasować drużyny.
Trzydzieści jeden
2–9 graczy10–20 mindziała bez telewizoraTrzydzieści jeden to spokojne zakończenie, które wymaga tylko połowy uwagi. Trzy karty, pukaj albo wymieniaj – a kto musi już iść do domu, po prostu odpada.
Jak to może wyglądać
Przyjście i rozgrzewka
Zacznijcie od Państw-miast, gdy ludzie jeszcze się schodzą – spóźnialscy skanują kod QR i dołączają do następnej rundy. Nikt nie musi czekać, aż pierwsza osoba połączy telefon z Wi-Fi.
Pierwszy wielki śmiech
Ściema rozkręca zabawę, bo każdy coś wymyśla i każdy się na coś nabiera. Siedem rund trwa wystarczająco długo, żeby cała grupa się rozkręciła.
Podział na drużyny
Teraz czas na gry drużynowe: Ukryte słowa do myślenia, potem Powiedz inaczej do szybkiego gadania. Między nimi przetasujcie drużyny, żeby nie wygrywały za każdym razem te same pary.
Wyciszenie
Zakończcie partią Trzydzieści jeden w małym gronie, podczas gdy inni sprzątają albo rozmawiają. Gra nie potrzebuje telewizora i działa bez problemu z iPhone’em jako gospodarzem.
Wskazówki
- Zanim przyjdzie pierwszy gość, sprawdź, czy twoja sieć Wi-Fi nie jest siecią dla gości z izolacją klientów – jeśli tak, urządzenia się nie znajdą i trzeba użyć sieci głównej.
- W Ukrytych słowach nie róbcie podpowiadającymi dwóch najgłośniejszych osób; spokojniejsi gracze często dają celniejsze podpowiedzi.
- Rozpiszcie kolejność gier z wyprzedzeniem, ale bez wyrzutów sumienia porzućcie jedną, jeśli inna świetnie idzie.
Więcej okazji
- Gry urodzinowe dla dorosłych
- Urodziny dziecka: gry z niewielką ilością czytania
- Gry na święta Bożego Narodzenia
- Sylwester z grami
- Spotkania rodzinne: gry dla młodszych i starszych
- Imprezy firmowe i integracja z grami
- Wieczór z grami we dwoje
- Gry na wieczór kawalerski i panieński
- Wieczór z grami we wspólnym mieszkaniu
- Deszczowy dzień: w co grać, gdy nie da się wyjść
- Wieczory w domku wakacyjnym: gry bez telewizora
- Wycieczki szkolne i obozy: gry na wieczór
- Klub seniora: znane gry na nowym stole
- Before party: szybkie gry przed wyjściem
- Wieczór zapoznawczy: gry dla nowych grup
- Halloween: gry na ciemną noc
- Wielkanoc: gry na długi weekend
- Rodzinny wieczór z grami: granie z dziećmi
- Dziadkowie i wnuki: gry dla dwóch do czterech osób
- Wieczór meczowy: gry przed pierwszym gwizdkiem i w przerwie
- Weekend w domku: gry na kilka wieczorów
- Wieczór w pojedynkę: gry z komputerem