Excursões escolares e acampamentos: jogos para a noite
Numa excursão escolar ou num acampamento, todas as noites um grupo grande acaba na sala de convivência, e nem todos são amigos próximos. Bons jogos em grupo incluem todo mundo, aguentam jogadores entrando e saindo e não precisam de um adulto para conduzir.
- para 6–12 pessoas
Importante para os responsáveis: o Gather não precisa de conta, não mostra anúncios e não tem compras. Adolescentes sem o app jogam no navegador pelo QR code. O Wi-Fi de albergues, porém, muitas vezes é uma rede de convidados em que os dispositivos não se enxergam – testem na primeira noite.
Jogos que combinam
Vila à Noite
5–12 jogadores15–30 minVila à Noite já é um clássico de excursão, mas aqui não precisa de mestre do jogo: a mesa de jogo distribui os papéis em segredo para cada celular e narra a noite. Os responsáveis podem jogar junto ou simplesmente descansar.
Diga de Outro Jeito
4–12 jogadores10–20 minDiga de Outro Jeito em duas equipes faz até os adolescentes mais quietos falarem, porque todos explicam uma vez. O fiscal da outra equipe garante que seja justo.
Palavra Oculta
4–12 jogadores15–30 minPalavra Oculta é para grupos que gostam de montar estratégias. Com doze jogadores, ficam duas equipes de seis, e quem dá as dicas fica sob pressão de verdade.
Noite do Quiz
1–10 jogadores5–10 minA Noite do Quiz pode combinar com a viagem: Geografia para uma viagem a uma cidade, Natureza e animais para uma semana no lago. Até dez jogam individualmente; grupos maiores dividem um celular em duplas.
Rodada de Rabiscos
3–10 jogadores10–20 minRodada de Rabiscos é o final para uma noite em que todos já estão cansados. As palavras são adequadas para a família, então também serve para grupos mais novos.
Como pode rolar
Primeira noite
Uma Noite do Quiz para se ambientar – e um teste para ver se todos os celulares encontram os outros no Wi-Fi. Quem não conseguir se conectar forma dupla com alguém que conseguiu.
Noite das equipes
Diga de Outro Jeito e Palavra Oculta com equipes misturadas, por exemplo entre quartos diferentes. Isso junta grupos que, de outra forma, ficariam separados.
A grande noite
Vila à Noite com o grupo todo, em várias rodadas seguidas se forem mais de doze. Uma Rodada de Rabiscos para desacelerar encerra a noite.
Dicas
- Se o Wi-Fi do albergue não funcionar, um roteador móvel de um dos responsáveis pode ajudar. Testem a configuração antes da viagem.
- Vila à Noite aceita no máximo doze jogadores. Com grupos maiores, deixem quem saiu de uma partida jogar primeiro na próxima.
- Em Vila à Noite, os jogadores eliminados veem todos os papéis. Combinem antes que eles não vão entregar nada dando risadinhas.
Mais ocasiões
- Noite de jogos com os amigos
- Jogos de aniversário para adultos
- Aniversário infantil: jogos com pouca leitura
- Jogos para o Natal
- Réveillon com jogos
- Reuniões de família: jogos para jovens e idosos
- Festas da firma e eventos de equipe com jogos
- Noite de jogos a dois
- Jogos para despedida de solteiro e de solteira
- Noite de jogos na casa compartilhada
- Dia de chuva: o que jogar quando não dá para sair
- Noites na casa de temporada: jogos sem TV
- Grupo da terceira idade: jogos conhecidos numa mesa nova
- Esquenta: jogos rápidos antes de sair
- Noite para se conhecer: jogos para grupos novos
- Halloween: jogos para uma noite escura
- Páscoa: jogos para o feriado prolongado
- Noite de jogos em família: jogando com seus filhos
- Avós e netos: jogos para dois a quatro
- Noite de futebol: jogos antes do apito inicial e no intervalo
- Fim de semana no chalé: jogos para várias noites
- Uma noite sozinho: jogos contra o computador