Klub seniora: znane gry na nowym stole
W klubie seniora czy na popołudniu z grami w domu kultury większość osób zna swoje ulubione gry od dziesięcioleci. Nikt nie potrzebuje tu nowych zasad – sprawdzają się klasyki, w których tylko karty i piony są cyfrowe, a sama gra pozostaje znajoma.
- dla 2–6 osób
Zaleta dużego ekranu: także osoby ze słabszym wzrokiem widzą planszę. Gracze nie potrzebują konta ani aplikacji; kod QR na stole do gry otwiera grę w przeglądarce. Tablet jest często wygodniejszy niż mały telefon.
Pasujące gry
Remik
2–6 graczy15–40 mindziała bez telewizoraDla wielu Remik to gra całego popołudnia. Aplikacja sprawdza 30 punktów przy pierwszym wyłożeniu i na koniec podlicza punkty karne – koniec ze sporami o rachunki.
Trzydzieści jeden
2–9 graczy10–20 mindziała bez telewizoraTrzydzieści jeden z 32 kartami i trzema życiami znamy z knajpy i rodzinnych spotkań. Może grać do dziewięciu osób, cały stół.
Młynek
Gracze: 210–20 mindziała bez telewizoraMłynek to cichy pojedynek dla dwojga, podczas gdy inni grają w karty. Kto nie ma partnera, gra z komputerem.
Warcaby
Gracze: 210–25 mindziała bez telewizoraWarcaby z obowiązkowym biciem są dla tych, którzy lubią trochę surowsze zasady. Aplikacja sama pilnuje bić i bić wielokrotnych.
Wieczór quizowy
1–10 graczy5–10 minWieczór quizowy z Historią albo Geografią na koniec popołudnia zbiera wszystkich przed ekranem. Urządzenie pokazuje tylko cztery duże, kolorowe przyciski.
Jak to może wyglądać
Na początek
Pomocnicy łączą urządzenia uczestników z Wi-Fi i otwierają link z kodu QR. Za pierwszym razem trwa to kilka minut; na kolejnym spotkaniu idzie szybciej.
Rundy karciane i pojedynki
Remik albo Trzydzieści jeden przy jednym stole, obok Młynek lub Warcaby dla dwojga. Kto chce, po każdej partii może zmienić stół.
Wspólne zakończenie
Na koniec Wieczór quizowy z dziesięcioma pytaniami dla wszystkich. Ranking po każdym pytaniu daje tematy do rozmów przy kawie.
Wskazówki
- Przy Wi-Fi w domu kultury upewnijcie się wcześniej, że nie jest to sieć dla gości z izolacją klientów – inaczej urządzenia się nie znajdą.
- Kto nie ma urządzenia albo komu stukanie sprawia trudność, gra z partnerem: jedno patrzy, drugie naciska.
- W grach karcianych iPad sprawdza się lepiej niż telefon jako urządzenie gracza, bo karty są większe.
Więcej okazji
- Wieczór z grami ze znajomymi
- Gry urodzinowe dla dorosłych
- Urodziny dziecka: gry z niewielką ilością czytania
- Gry na święta Bożego Narodzenia
- Sylwester z grami
- Spotkania rodzinne: gry dla młodszych i starszych
- Imprezy firmowe i integracja z grami
- Wieczór z grami we dwoje
- Gry na wieczór kawalerski i panieński
- Wieczór z grami we wspólnym mieszkaniu
- Deszczowy dzień: w co grać, gdy nie da się wyjść
- Wieczory w domku wakacyjnym: gry bez telewizora
- Wycieczki szkolne i obozy: gry na wieczór
- Before party: szybkie gry przed wyjściem
- Wieczór zapoznawczy: gry dla nowych grup
- Halloween: gry na ciemną noc
- Wielkanoc: gry na długi weekend
- Rodzinny wieczór z grami: granie z dziećmi
- Dziadkowie i wnuki: gry dla dwóch do czterech osób
- Wieczór meczowy: gry przed pierwszym gwizdkiem i w przerwie
- Weekend w domku: gry na kilka wieczorów
- Wieczór w pojedynkę: gry z komputerem