Sylwester z grami
Sylwester to długa noc z jednym stałym punktem: o północy wszystko staje. Gry muszą więc pasować do zegara – dłuższa gra między kolacją a odliczaniem, coś szybkiego po fajerwerkach dla wszystkich, którzy wracają do środka.
- dla 6–12 osób
W większych grupach to ulga, że nikt nie musi tasować kart ani liczyć punktów. Punkty liczy stół do gry, a każdy ma swoje karty, role i kości na własnym telefonie – nawet gdy stół od dawna jest zastawiony kieliszkami.
Pasujące gry
Wieczór quizowy
1–10 graczy5–10 minWieczór quizowy z 20 pytaniami to klasyczny początek wieczoru. Ranking po każdym pytaniu od razu rozkręca przyjacielską rywalizację.
Ukryte słowa
4–12 graczy15–30 minUkryte słowa łatwo dzielą się na partie o rozsądnej długości – przydatne, gdy wieczór odlicza do północy. Dwie drużyny po sześć osób spierają się na tyle, że nikt nie patrzy na zegarek.
Wioska nocą
5–12 graczy15–30 minWioska nocą to gra na godzinę przed odliczaniem, gdy wszyscy są razem. Przy dziesięciu czy dwunastu graczach robi się naprawdę zawile, a Łowca dokłada niespodzianek.
Chaos na zakrętach
1–6 graczy3–5 minChaos na zakrętach po fajerwerkach szybko ściąga wszystkich z powrotem przed ekran. Wyścig trwa tylko kilka minut, a kogo jeszcze nie ma w środku, tego zastępuje kierowca komputerowy.
Mały Maks
2–8 graczy10–20 mindziała bez telewizoraMały Maks jest na godziny po północy, gdy grupa się zmniejsza. Do ośmiu osób blefuje o swoje trzy życia i nikt nie musi z powrotem włączać telewizora.
Jak to może wyglądać
Po kolacji
Wieczór quizowy dla wszystkich, potem dwie lub trzy partie Ukrytych słów. Grupa trzyma się razem, gdy ludzie jeszcze jedzą i dolewają sobie napojów.
Godzina przed północą
Wioska nocą, gdy wszyscy są w pokoju. Zacznijcie odpowiednio wcześnie, żeby nie przerywać gry tuż przed odliczaniem.
Po fajerwerkach
Chaos na zakrętach dla wszystkich, którzy wracają z zimna. Kilka wyścigów, a potem impreza rozpada się na mniejsze grupki.
Nad ranem
Mały Maks przy stole dla tych, którzy zostają. Wystarczy jeden telefon jako gospodarz.
Wskazówki
- Ustaw alarm na 23:30 – wtedy żadna gra nie skończy się w środku napiętego momentu.
- Jeśli goście zostają na noc, połączcie ich z Wi-Fi już po południu, zanim nastrój zrobi się zbyt szampański.
- Gra trwa tak długo, jak Gather jest otwarty na urządzeniu gospodarza. Nie pozwólcie, żeby się wyłączył podczas fajerwerków, jeśli chcecie potem grać dalej.
Więcej okazji
- Wieczór z grami ze znajomymi
- Gry urodzinowe dla dorosłych
- Urodziny dziecka: gry z niewielką ilością czytania
- Gry na święta Bożego Narodzenia
- Spotkania rodzinne: gry dla młodszych i starszych
- Imprezy firmowe i integracja z grami
- Wieczór z grami we dwoje
- Gry na wieczór kawalerski i panieński
- Wieczór z grami we wspólnym mieszkaniu
- Deszczowy dzień: w co grać, gdy nie da się wyjść
- Wieczory w domku wakacyjnym: gry bez telewizora
- Wycieczki szkolne i obozy: gry na wieczór
- Klub seniora: znane gry na nowym stole
- Before party: szybkie gry przed wyjściem
- Wieczór zapoznawczy: gry dla nowych grup
- Halloween: gry na ciemną noc
- Wielkanoc: gry na długi weekend
- Rodzinny wieczór z grami: granie z dziećmi
- Dziadkowie i wnuki: gry dla dwóch do czterech osób
- Wieczór meczowy: gry przed pierwszym gwizdkiem i w przerwie
- Weekend w domku: gry na kilka wieczorów
- Wieczór w pojedynkę: gry z komputerem