Schoolreizen en jeugdkampen: spellen voor de avond
Op een schoolreis of jeugdkamp zit er ’s avonds een grote groep in de gemeenschappelijke ruimte, en niet iedereen is dikke vrienden. Goede groepsspellen betrekken iedereen, kunnen tegen wisselende spelers en hebben geen volwassene nodig om ze te leiden.
- voor 6–12 personen
Belangrijk voor begeleiders: Gather heeft geen account nodig, toont geen advertenties en heeft geen aankopen. Tieners zonder de app spelen in de browser via QR-code. De wifi in jeugdherbergen is echter vaak een gastnetwerk waarop apparaten elkaar niet zien – test het op de eerste avond.
Spellen die passen
Dorp bij nacht
5–12 spelers15–30 minDorp bij nacht is sowieso een klassieker op reis, maar hier is geen spelleider nodig: de speltafel deelt de rollen in het geheim uit aan elke telefoon en vertelt het verhaal van de nacht. Begeleiders kunnen meespelen of gewoon even pauze nemen.
Zeg het anders
4–12 spelers10–20 minZeg het anders in twee teams krijgt ook de stillere tieners aan het praten, omdat iedereen een keer uitlegt. De controleur van het andere team houdt het eerlijk.
Dekwoord
4–12 spelers15–30 minDekwoord is voor groepen die graag strategisch nadenken. Met twaalf spelers krijg je twee teams van zes, en de hintgevers komen flink onder druk te staan.
Quizavond
1–10 spelers5–10 minQuizavond kan bij de reis passen: Aardrijkskunde voor een stedentrip, Natuur & dieren voor een week aan het meer. Tot tien spelen individueel; grotere groepen delen in duo’s één telefoon.
Schetsronde
3–10 spelers10–20 minSchetsronde is de finale voor een avond waarop iedereen al moe is. De woorden zijn gezinsvriendelijk, dus het past ook bij jongere groepen.
Zo kan het verlopen
Eerste avond
Een Quizavond om te wennen – en een test of elke telefoon de anderen op de wifi vindt. Wie geen verbinding krijgt, vormt een duo met iemand bij wie het wel lukt.
Teamavond
Zeg het anders en Dekwoord met gemengde teams, bijvoorbeeld over de kamers heen. Zo komen groepen samen die anders apart zouden blijven.
De grote avond
Dorp bij nacht met de hele groep, bij meer dan twaalf in meerdere rondes na elkaar. Een Schetsronde om af te bouwen sluit de avond af.
Tips
- Werkt de wifi van de jeugdherberg niet, dan kan een eigen mobiele router van een begeleider helpen. Probeer de opstelling vóór de reis uit.
- Dorp bij nacht gaat tot maximaal twaalf spelers. Laat bij grotere groepen wie in het ene spel is uitgeschakeld, in het volgende als eerste meedoen.
- Bij Dorp bij nacht zien uitgeschakelde spelers alle rollen. Spreek vooraf af dat ze niets verraden door te giechelen.
Meer gelegenheden
- Spelletjesavond met vrienden
- Verjaardagsspellen voor volwassenen
- Kinderfeestje: spellen met weinig lezen
- Spellen voor kerst
- Oudejaarsavond met spellen
- Familiebijeenkomsten: spellen voor jong en oud
- Bedrijfsfeesten en teamuitjes met spellen
- Spelletjesavond met z’n tweeën
- Spellen voor het vrijgezellenfeest
- Avondje in huis met spellen
- Regendag: wat je speelt als je binnen zit
- Avonden in het vakantiehuis: spellen zonder tv
- Seniorenvereniging: bekende spellen op een nieuwe tafel
- Indrinken: snelle spellen voordat je de deur uit gaat
- Kennismakingsavond: spellen voor nieuwe groepen
- Halloween: spellen voor een donkere nacht
- Pasen: spellen voor het lange weekend
- Spelletjesavond met het gezin: spelen met je kinderen
- Opa, oma en de kleinkinderen: spellen voor twee tot vier
- Voetbalavond: spellen voor de aftrap en in de rust
- Huisjesweekend: spellen voor meerdere avonden
- Een avond voor jezelf: spellen tegen de computer