Gather

Schoolreizen en jeugdkampen: spellen voor de avond

Op een schoolreis of jeugdkamp zit er ’s avonds een grote groep in de gemeenschappelijke ruimte, en niet iedereen is dikke vrienden. Goede groepsspellen betrekken iedereen, kunnen tegen wisselende spelers en hebben geen volwassene nodig om ze te leiden.

  • voor 6–12 personen

Belangrijk voor begeleiders: Gather heeft geen account nodig, toont geen advertenties en heeft geen aankopen. Tieners zonder de app spelen in de browser via QR-code. De wifi in jeugdherbergen is echter vaak een gastnetwerk waarop apparaten elkaar niet zien – test het op de eerste avond.

Spellen die passen

Zo kan het verlopen

  1. Eerste avond

    Een Quizavond om te wennen – en een test of elke telefoon de anderen op de wifi vindt. Wie geen verbinding krijgt, vormt een duo met iemand bij wie het wel lukt.

  2. Teamavond

    Zeg het anders en Dekwoord met gemengde teams, bijvoorbeeld over de kamers heen. Zo komen groepen samen die anders apart zouden blijven.

  3. De grote avond

    Dorp bij nacht met de hele groep, bij meer dan twaalf in meerdere rondes na elkaar. Een Schetsronde om af te bouwen sluit de avond af.

Tips

  • Werkt de wifi van de jeugdherberg niet, dan kan een eigen mobiele router van een begeleider helpen. Probeer de opstelling vóór de reis uit.
  • Dorp bij nacht gaat tot maximaal twaalf spelers. Laat bij grotere groepen wie in het ene spel is uitgeschakeld, in het volgende als eerste meedoen.
  • Bij Dorp bij nacht zien uitgeschakelde spelers alle rollen. Spreek vooraf af dat ze niets verraden door te giechelen.

Meer gelegenheden

Hulp