Gather

Klassenfahrt und Jugendfreizeit: Spiele für den Abend

Auf Klassenfahrt oder Freizeit sitzt abends eine große Gruppe im Gemeinschaftsraum, und nicht alle sind gute Freunde. Gute Gruppenspiele beziehen alle ein, lassen sich mit wechselnder Besetzung spielen und brauchen keinen Erwachsenen als Spielleiter.

  • für 6–12 Personen

Für Betreuer wichtig: Gather braucht kein Konto, zeigt keine Werbung und hat keine Käufe. Jugendliche ohne App spielen per QR-Code im Browser. Das WLAN in Herbergen ist allerdings oft ein Gäste-Netz, in dem sich Geräte nicht sehen – testet das am ersten Abend.

Diese Spiele passen

So kann es laufen

  1. Erster Abend

    Ein Quizabend zum Ankommen, gleichzeitig der Test, ob alle Handys im WLAN zusammenfinden. Wer nicht mitspielen kann, bildet ein Duo mit jemandem, bei dem es klappt.

  2. Teamabend

    Umschreiben und Deckwort mit gemischten Teams, zum Beispiel quer durch die Zimmer. So kommen Gruppen zusammen, die sonst getrennt bleiben.

  3. Der große Abend

    Dorf bei Nacht mit der ganzen Gruppe, ab zwölf in mehreren Runden nacheinander. Eine Skizzenrunde zum Runterkommen beendet den Abend.

Tipps

  • Klappt das Herbergs-WLAN nicht, kann ein eigener mobiler Router der Betreuer helfen. Probiert die Lösung vor der Fahrt aus.
  • Dorf bei Nacht spielt mit höchstens zwölf. Bei größeren Gruppen lasst ihr die Ausgeschiedenen der ersten Partie in der nächsten zuerst mitspielen.
  • Ausgeschiedene sehen bei Dorf bei Nacht alle Rollen. Vereinbart vorher, dass sie den Raum nicht durch Kichern verraten.

Weitere Anlässe

Anleitungen