Klassenfahrt und Jugendfreizeit: Spiele für den Abend
Auf Klassenfahrt oder Freizeit sitzt abends eine große Gruppe im Gemeinschaftsraum, und nicht alle sind gute Freunde. Gute Gruppenspiele beziehen alle ein, lassen sich mit wechselnder Besetzung spielen und brauchen keinen Erwachsenen als Spielleiter.
- für 6–12 Personen
Für Betreuer wichtig: Gather braucht kein Konto, zeigt keine Werbung und hat keine Käufe. Jugendliche ohne App spielen per QR-Code im Browser. Das WLAN in Herbergen ist allerdings oft ein Gäste-Netz, in dem sich Geräte nicht sehen – testet das am ersten Abend.
Diese Spiele passen
Dorf bei Nacht
5–12 Spieler15–30 Min.Dorf bei Nacht ist auf Fahrten ohnehin ein Klassiker, hier aber ohne Spielleiter: Der Spieltisch verteilt die Rollen geheim aufs Handy und erzählt die Nacht. So können Betreuer selbst mitspielen oder einfach Pause machen.
Umschreiben
4–12 Spieler10–20 Min.Umschreiben in zwei Teams bringt auch die ruhigeren Jugendlichen zum Reden, weil jeder einmal erklärt. Der Aufpasser aus dem anderen Team sorgt dafür, dass fair gespielt wird.
Deckwort
4–12 Spieler15–30 Min.Deckwort ist für Gruppen, die gern taktieren. Mit zwölf Spielern entstehen zwei Teams à sechs, und die Hinweisgeber geraten unter echten Druck.
Quizabend
1–10 Spieler5–10 Min.Ein Quizabend lässt sich thematisch an die Fahrt anpassen: Geografie für die Städtereise, Natur & Tiere für die Freizeit am See. Bis zu zehn spielen einzeln, größere Gruppen teilen sich zu zweit ein Handy.
Skizzenrunde
3–10 Spieler10–20 Min.Skizzenrunde ist der Abschluss für einen Abend, an dem alle schon müde sind. Die Begriffe sind familienfreundlich, also auch für jüngere Gruppen geeignet.
So kann es laufen
Erster Abend
Ein Quizabend zum Ankommen, gleichzeitig der Test, ob alle Handys im WLAN zusammenfinden. Wer nicht mitspielen kann, bildet ein Duo mit jemandem, bei dem es klappt.
Teamabend
Umschreiben und Deckwort mit gemischten Teams, zum Beispiel quer durch die Zimmer. So kommen Gruppen zusammen, die sonst getrennt bleiben.
Der große Abend
Dorf bei Nacht mit der ganzen Gruppe, ab zwölf in mehreren Runden nacheinander. Eine Skizzenrunde zum Runterkommen beendet den Abend.
Tipps
- Klappt das Herbergs-WLAN nicht, kann ein eigener mobiler Router der Betreuer helfen. Probiert die Lösung vor der Fahrt aus.
- Dorf bei Nacht spielt mit höchstens zwölf. Bei größeren Gruppen lasst ihr die Ausgeschiedenen der ersten Partie in der nächsten zuerst mitspielen.
- Ausgeschiedene sehen bei Dorf bei Nacht alle Rollen. Vereinbart vorher, dass sie den Raum nicht durch Kichern verraten.
Weitere Anlässe
- Spieleabend mit Freunden
- Geburtstag feiern – mit Spielen für Erwachsene
- Kindergeburtstag: Spiele mit wenig Lesen
- Spielen an Weihnachten
- Silvester mit Spielen
- Familienfeier: Spiele für Jung und Alt
- Firmenfeier und Teamevent mit Spielen
- Spieleabend zu zweit
- Junggesellenabschied: Spiele für den Abend
- WG-Abend mit Spielen
- Regentag: Was spielen, wenn man nicht raus kann
- Urlaub im Ferienhaus: Spiele ohne Fernseher
- Seniorentreff: bekannte Spiele auf neuem Tisch
- Vorglühen: kurze Spiele vor dem Losgehen
- Kennenlernabend: Spiele für neue Gruppen
- Halloween: Spiele für eine dunkle Nacht
- Ostern: Spiele für die Feiertage
- Familienspieleabend: Spielen mit den eigenen Kindern
- Großeltern und Enkel: Spiele zu zweit oder zu viert
- Fußballabend: Spiele vor dem Anpfiff und in der Halbzeit
- Hüttenwochenende: Spiele für mehrere Abende
- Feierabend allein: Spiele gegen den Computer