Quatre en ligne ou Trente-et-un ?
Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.
Les différences essentielles
- À partir de 3 joueurs, seul Trente-et-un fonctionne : il va jusqu’à 9 joueurs, Quatre en ligne seulement jusqu’à 2.
- Quatre en ligne récompense davantage la stratégie que Trente-et-un (pure stratégie contre stratégie et chance).
- Trente-et-un est plus bruyant que Quatre en ligne (animé contre calme).
- Quatre en ligne se joue dès 5 ans, nous recommandons Trente-et-un à partir de 8 ans.
- Quatre en ligne est plus vite terminé : en général 3 à 10 minutes, alors que Trente-et-un dure 10 à 20 minutes.
- Quatre en ligne s’apprend plus vite que Trente-et-un (expliqué en une minute contre vite appris).
- Dans Trente-et-un, chacun a des informations secrètes sur son téléphone ; dans Quatre en ligne, davantage de choses sont visibles de tous.
- Quatre en ligne appartient à la catégorie Jeux de plateau et de dés, Trente-et-un à la catégorie Jeux de cartes.
En un coup d’œil
| En un coup d’œil | Quatre en ligne | Trente-et-un |
|---|---|---|
| Type | Jeux de plateau et de dés | Jeux de cartes |
| Joueurs | 2 joueurs | 2 à 9 joueurs |
| Durée d’une partie | 3 à 10 min | 10 à 20 min |
| Âge | dès 5 ans | dès 8 ans |
| Chance ou stratégie | pure stratégie | stratégie et chance |
| Niveau sonore | calme | animé |
| Prise en main | expliqué en une minute | vite appris |
| Interaction | on réagit les uns aux autres | on réagit les uns aux autres |
| Télé | pas nécessaire | pas nécessaire |
| Contre l’ordinateur | oui | oui |
| Équipes | non | non |
| Bluff | non | non |
| Lecture nécessaire | non | non |
Lequel te convient ?
Quatre en ligne
Les jetons tombent dans les colonnes, et le premier à en aligner quatre gagne. N’importe quel enfant comprend les règles, et pourtant chaque partie est un petit duel où il faut penser un coup à l’avance.
Choisis Quatre en ligne quand deux personnes veulent un duel net de quelques minutes.
Trente-et-un
Trois cartes en main, trois au milieu : échange jusqu’à ce qu’une couleur s’approche le plus possible de 31. Celui qui frappe termine la manche – et la plus faible main perd alors une vie.
Choisis Trente-et-un quand un groupe plus nombreux veut un jeu de cartes rapide avec un peu de suspense.
Ce qu’ils ont en commun
- Les deux se jouent uniquement à exactement 2.
- Les deux fonctionnent aussi sans télé, directement sur iPhone, iPad ou Mac.
- Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
- Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.