Gather

Schwimmen

Drei Karten auf der Hand, drei in der Mitte: Tauschen, bis eine Farbe möglichst nah an 31 kommt. Wer klopft, beendet die Runde – und wer dann das schlechteste Blatt hat, verliert ein Leben.

  • 2–9 Spieler
  • 10–20 Min.
  • ab 8 Jahren
  • auch ohne Fernseher
  • gegen den Computer

Bleib im Spiel, indem du nie das schlechteste Blatt hast.

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So geht’s

  1. Jeder bekommt 3 Karten, 3 weitere liegen offen in der Mitte. Gespielt wird mit 32 Karten.
  2. Gezählt werden nur Karten einer Farbe: Ass 11, Bildkarten und Zehn je 10, sonst der Zahlenwert. Drei gleiche Werte zählen 30½. Höchstes Blatt: 31.
  3. In deinem Zug tauschst du eine Karte mit der Mitte, tauschst alle drei, schiebst oder klopfst.
  4. Wer klopft, beendet die Runde: Jeder andere ist noch einmal dran, dann wird aufgedeckt. Das niedrigste Blatt verliert ein Leben.
  5. Hat jemand 31, endet die Runde sofort und alle anderen verlieren ein Leben. Schieben alle, gibt es eine neue Mitte.

Gut zu wissen

  • Jeder hat 3 Leben. Ist das letzte weg, „schwimmst“ du – beim nächsten Verlust bist du raus.
  • Klopf, wenn du ein gutes Blatt hast, bevor die anderen aufholen.

Am Fernseher und am Handy

Was ihr wann wo seht und tippt – Schritt für Schritt:

  1. Partie anlegen
  2. Bereit und starten
  3. Karten ansehen
  4. Eine Karte tauschen

So spielst du Schwimmen mit Gather

Was Schwimmen ausmacht

  • Schnell gelernt, aber das Klopfen zur richtigen Zeit will geübt sein.
  • Bis zu neun Leute an einem Tisch, Runden dauern nur wenige Minuten.
  • Fehlende Mitspieler übernimmt der Computer, kein Fernseher nötig.

Nimm Schwimmen, wenn eine größere Runde ein schnelles Kartenspiel mit Nervenkitzel sucht.

Eher nicht, wenn ihr lange Planung und viele Entscheidungen pro Zug sucht.

Häufige Fragen

Zählt 30½ beim Schwimmen mehr als 30?

Ja. Drei gleiche Werte, zum Beispiel drei Siebener, zählen 30½ und schlagen damit jedes Blatt mit 30; nur 31 ist höher.

Was passiert, wenn zwei gleich niedrig liegen?

Dann verlieren alle mit dem niedrigsten Wert je ein Leben. Einzige Ausnahme: Schwimmen alle Übrigen schon und liegen gleichauf, geht niemand unter, damit noch jemand übrig bleibt.

Verliert der Klopfer doppelt, wenn er das schlechteste Blatt hat?

Nein. In Gather verliert auch der Klopfer nur ein Leben, wie alle anderen mit dem niedrigsten Wert. Eine doppelte Strafe, wie sie manche Hausrunden kennen, gibt es nicht.

Zählen drei Asse beim Schwimmen mehr als 31?

Nein. Drei Asse sind in Gather einfach drei gleiche Werte und zählen 30½. Eine Sonderwertung wie „Feuer“ gibt es nicht.

Darf man im ersten Zug klopfen oder zwei Karten tauschen?

Beides nicht: Im allerersten Zug einer Runde ist Klopfen gesperrt, und getauscht wird entweder eine Karte oder alle drei. Pro Runde kann außerdem nur einer klopfen.

Kann ich Schwimmen gegen mehrere Computer spielen?

Nein, allein spielst du gegen einen Computergegner. Alle weiteren Plätze füllen Menschen, bis zu neun Personen, auch ohne Fernseher im selben WLAN.

Varianten und Hausregeln

Gather spielt nach den Regeln oben. Was in der App einstellbar ist, ist markiert – der Rest sind Absprachen, die ihr am Tisch trefft.

Mit Computer-Gegnern in Gather einstellbar

Zu zweit wird Schwimmen schnell berechenbar. Im Modus mit Computer-Gegnern füllt die App freie Plätze auf, und das Klopfen wird riskanter, weil mehr Blätter im Spiel sind.

Kein Klopfen in der ersten Runde Absprache am Tisch

Vereinbart, dass in der ersten Tauschrunde niemand klopft, damit jeder mindestens einmal tauschen kann. Die App würde ein frühes Klopfen zulassen – ihr haltet euch selbst daran.

Serie mit Punkten Absprache am Tisch

Wer eine Partie gewinnt, bekommt so viele Punkte, wie Spieler mitgemacht haben. Nach einigen Partien gewinnt die höchste Summe. Die Liste führt ihr am Tisch.

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