Virages fous ou Trente-et-un ?
Les deux jeux sont inclus dans Gather. Voici ce qui les distingue et quand l’un convient mieux que l’autre.
Les différences essentielles
- À partir de 7 joueurs, seul Trente-et-un fonctionne : il va jusqu’à 9 joueurs, Virages fous seulement jusqu’à 6.
- Virages fous demande une télé, ou un iPad ou un Mac comme table ; Trente-et-un tourne aussi uniquement sur des téléphones.
- Trente-et-un demande au moins 2 joueurs – avec moins de monde, seul Virages fous fonctionne.
- Virages fous est plus bruyant que Trente-et-un (très bruyant contre animé).
- Virages fous est plus vite terminé : en général 3 à 5 minutes, alors que Trente-et-un dure 10 à 20 minutes.
- Virages fous récompense davantage la stratégie que Trente-et-un (surtout de la stratégie contre stratégie et chance).
- Virages fous s’apprend plus vite que Trente-et-un (expliqué en une minute contre vite appris).
- Virages fous se joue dès 6 ans, nous recommandons Trente-et-un à partir de 8 ans.
En un coup d’œil
| En un coup d’œil | Virages fous | Trente-et-un |
|---|---|---|
| Type | Jeux de course | Jeux de cartes |
| Joueurs | 1 à 6 joueurs | 2 à 9 joueurs |
| Durée d’une partie | 3 à 5 min | 10 à 20 min |
| Âge | dès 6 ans | dès 8 ans |
| Chance ou stratégie | surtout de la stratégie | stratégie et chance |
| Niveau sonore | très bruyant | animé |
| Prise en main | expliqué en une minute | vite appris |
| Interaction | on réagit les uns aux autres | on réagit les uns aux autres |
| Télé | nécessaire | pas nécessaire |
| Contre l’ordinateur | oui | oui |
| Équipes | non | non |
| Bluff | non | non |
| Lecture nécessaire | non | non |
Lequel te convient ?
Virages fous
Une course de karts rapide en trois tours sur la télé, que l’on pilote en tenant son téléphone à l’horizontale comme un volant. Les objets des boîtes – turbo, flaque d’huile, bouclier – laissent leur chance aux pilotes de queue de peloton.
Choisis Virages fous quand ça peut devenir bruyant et rapide et que vous avez une télé.
Trente-et-un
Trois cartes en main, trois au milieu : échange jusqu’à ce qu’une couleur s’approche le plus possible de 31. Celui qui frappe termine la manche – et la plus faible main perd alors une vie.
Choisis Trente-et-un quand un groupe plus nombreux veut un jeu de cartes rapide avec un peu de suspense.
Ce qu’ils ont en commun
- Les deux se jouent de 2 à 6 joueurs.
- Les deux peuvent se jouer contre l’ordinateur.
- Les deux sont inclus gratuitement dans Gather et ne demandent aucun compte.