Gather

Treinta y uno

Tres cartas en la mano, tres en el centro: cambia hasta que un palo se acerque lo más posible a 31. Quien se planta termina la ronda, y la peor mano pierde una vida.

  • 2–9 jugadores
  • 10–20 min
  • a partir de 8 años
  • funciona sin tele
  • contra el ordenador

Sigue en la partida sin tener nunca la peor mano.

Gather en Apple TV: Treinta y unoGather en iPhone: Treinta y uno

Cómo funciona

  1. Cada uno recibe 3 cartas y otras 3 quedan boca arriba en el centro. Se juega con 32 cartas.
  2. Solo cuentan las cartas de un mismo palo: as 11, figuras y diez 10 cada una, el resto su número. Tres iguales cuentan 30½. La mejor mano: 31.
  3. En tu turno cambias una carta con el centro, cambias las tres, pasas o te plantas.
  4. Plantarse termina la ronda: todos los demás juegan una vez más y luego se enseñan las manos. La mano más baja pierde una vida.
  5. Si alguien tiene 31, la ronda termina al instante y todos los demás pierden una vida. Si todos pasan, se reparte un centro nuevo.

Conviene saber

  • Cada uno tiene 3 vidas. Cuando pierdes la última estás «nadando» – si vuelves a perder, quedas fuera.
  • Plántate cuando tengas una buena mano, antes de que los demás te alcancen.

En la tele y en el móvil

Qué ves y qué tocas, dónde y cuándo, paso a paso:

  1. Prepara una partida
  2. Listos y a empezar
  3. Mira tus cartas
  4. Cambia una carta

Cómo jugar a Treinta y uno con Gather

Por qué funciona Treinta y uno

  • Se aprende rápido, pero plantarse en el momento justo requiere práctica.
  • Hasta nueve personas en una mesa, y las rondas duran pocos minutos.
  • El ordenador ocupa los puestos vacíos y no hace falta tele.

Elige Treinta y uno cuando un grupo grande quiera un juego de cartas rápido con algo de emoción.

Déjalo para otro momento si buscas planificar a largo plazo y tomar muchas decisiones por turno.

Preguntas frecuentes

¿Gana 30½ a 30 en Treinta y uno?

Sí. Un trío, por ejemplo tres sietes, cuenta 30½ y supera así a cualquier mano de 30; solo el 31 es más alto.

¿Qué pasa si dos jugadores empatan con la mano más baja?

Entonces pierden una vida todos los que tengan el valor más bajo. La única excepción: si todos los jugadores que quedan ya están nadando y empatan, nadie se hunde, para que siga quedando alguien.

¿Quien se planta pierde el doble si tiene la peor mano?

No. En Gather, quien se planta pierde solo una vida, igual que los demás con el valor más bajo. No hay castigo doble, como en algunas reglas de la casa.

¿Tres ases ganan a 31 en Treinta y uno?

No. En Gather, tres ases son simplemente un trío y cuentan 30½. No hay una mano especial con bonificación para ellos.

¿Se puede plantar en el primer turno o cambiar dos cartas?

Ninguna de las dos cosas: plantarse está bloqueado en el primerísimo turno de una ronda, y se cambia o una carta o las tres. Además, solo un jugador puede plantarse por ronda.

¿Puedo jugar a Treinta y uno contra varios ordenadores?

No, en solitario juegas contra un rival del ordenador. Todos los demás puestos son para personas, hasta nueve en total, incluso sin tele en la misma red Wi-Fi.

Variantes y reglas de la casa

Gather sigue las reglas de arriba. Lo que se puede ajustar en la app está marcado; el resto son acuerdos que hacéis en la mesa.

Con rivales del ordenador ajuste en Gather

Con solo dos jugadores, Treinta y uno se vuelve previsible enseguida. En el modo con rivales del ordenador, la app ocupa los puestos vacíos, y plantarse es más arriesgado con más manos en juego.

Nada de plantarse en la primera vuelta acuerdo de mesa

Acordad que nadie se plante durante la primera vuelta de cambios, para que todos puedan cambiar al menos una vez. La app permitiría plantarse antes; vosotros os ceñís al acuerdo.

Serie con puntos acuerdo de mesa

El ganador de una partida se anota tantos puntos como jugadores había. Tras unas cuantas partidas, gana el total más alto. Llevad la lista en la mesa.

Ideal para

Treinta y uno comparado

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