À deux, on joue autrement
Une soirée à deux, avec ton ou ta partenaire, un colocataire ou ton meilleur ami, demande d’autres jeux qu’une fête. Pas d’équipe derrière laquelle se cacher : chaque coup vise directement l’autre. En échange, vous pouvez jouer à des jeux qui seraient trop longs en grand groupe et vous plonger vraiment dans le duel.
Gather comprend sept jeux de plateau et de dés classiques qui se jouent à deux, plus des jeux de cartes qui commencent à deux joueurs. Tous les jeux de cet article, sauf Virages fous, tournent sans télé.
Avec ou sans télé
Avec une Apple TV, un iPad ou un Mac comme table de jeu, le plateau trône en grand au milieu et chacun joue sur son propre téléphone. Ça marche très bien depuis le canapé : vous regardez tous les deux la même image sans vous serrer autour d’un seul appareil.
Sans télé, chacun joue sur son propre appareil. L’un ouvre la partie, l’autre la rejoint avec un code sur le même réseau Wi-Fi. Pour les jeux à informations cachées, comme Bataille navale ou les jeux de cartes, c’est idéal, car chacun garde son téléphone pour soi. Et si personne n’est disponible pour jouer, tous les jeux de cet article proposent des adversaires ordinateur.
Les classiques du jeu de plateau
Quatre en ligne est le duel le plus rapide. Une partie ne dure souvent que quelques minutes, donc vous en enchaînerez sans doute plusieurs. Un conseil pour débuter : la colonne du milieu est la plus précieuse, et surveille toujours la case dont ton adversaire a besoin ensuite.
Jeu du moulin et Dames se situent joliment entre rapide et profond. Au Jeu du moulin, on pose d’abord neuf pions, puis on les déplace, et quand il n’en reste que trois, on peut sauter. Aux Dames, la prise est obligatoire, plusieurs sauts d’affilée comptent pour un seul coup, et l’app garde l’œil sur toutes les règles à ta place.
Échecs, c’est le jeu des longues soirées. Le roque, la prise en passant et la promotion fonctionnent comme prévu, et une pendule rend la partie plus tendue : qui épuise son temps en premier perd. Si l’un de vous est nettement plus fort, lui donner moins de temps est un handicap équitable dont vous pouvez simplement convenir.
Tactique, dés et cartes
Bataille navale repose sur le fait que chacun garde sa mer secrète. Tu places ta flotte sur ton téléphone, et une disposition aléatoire est prête si tu veux te lancer tout de suite. Si tu touches, tu tires à nouveau.
Cinq dés est plus détendu à deux qu’en grand groupe, parce qu’on attend peu. 13 tours, jusqu’à trois lancers par tour, et ne néglige pas la partie haute : 63 points ou plus y rapportent un bonus de 35 points.
Parmi les jeux de cartes, Rami brille à deux, car vous pouvez surveiller les combinaisons de l’autre et les compléter exprès. Course aux piles est une course : le premier qui vide sa réserve gagne. Trente-et-un se joue très vite à deux et convient parfaitement à une petite pause.
Une soirée à deux
Échauffez-vous avec quelques parties de Quatre en ligne ; le premier à en gagner trois choisit le jeu suivant. Jouez ensuite une partie de Jeu du moulin ou de Dames, et terminez par Cinq dés ou Rami, où l’on peut encore bavarder en jouant.
Si vous préférez un peu de vitesse et que vous avez une télé, Virages fous fonctionne aussi à deux, et des pilotes ordinateur complètent la grille de départ pour que la course ne paraisse jamais vide.