Jugar en pareja es distinto
Una noche para dos, con tu pareja, un compañero de piso o tu mejor amigo, pide otros juegos que una fiesta. No hay equipo tras el que esconderse, y cada jugada va directamente contra la otra persona. A cambio, podéis jugar a juegos que en un grupo grande durarían demasiado y meteros de verdad en el duelo.
Gather incluye siete juegos clásicos de tablero y de dados que funcionan para dos, además de juegos de cartas que empiezan a partir de dos jugadores. Todos los juegos de este artículo, salvo Curvas locas, funcionan sin tele.
Con o sin tele
Con un Apple TV, iPad o Mac como mesa de juego, el tablero está en grande en el centro y cada uno mueve en su propio móvil. Desde el sofá funciona muy bien: los dos miráis la misma imagen sin apiñaros alrededor de un dispositivo.
Sin tele, cada uno juega en su propio dispositivo. Uno abre la partida y el otro se une con un código en la misma red Wi-Fi. Para los juegos con información oculta, como Hundir la flota o los juegos de cartas, es ideal, porque cada uno se guarda su móvil para sí. Y si no hay nadie libre para jugar, todos los juegos de este artículo tienen rivales del ordenador.
Clásicos de tablero
Cuatro en raya es el duelo más rápido. Una partida suele durar solo unos minutos, así que probablemente jugaréis varias seguidas. Un consejo para principiantes: la columna central es la más valiosa, y fíjate siempre en qué casilla necesita tu rival a continuación.
Molino y Damas se sitúan a medio camino entre lo rápido y lo profundo. En el Molino primero colocas nueve fichas, luego las mueves y, cuando te quedan tres, puedes saltar. En las Damas, capturar es obligatorio, varios saltos seguidos cuentan como una sola jugada y la app controla todas las reglas por ti.
El ajedrez es el juego para las noches largas. El enroque, la captura al paso y la coronación funcionan como cabe esperar, y un reloj lo hace más tenso: quien se queda antes sin tiempo pierde. Si uno de los dos es mucho más fuerte, darle menos tiempo es una ventaja justa que podéis acordar sin más.
Táctica, dados y cartas
Hundir la flota depende de que cada jugador mantenga su mar en secreto. Colocas tu flota en el móvil, y hay una colocación aleatoria preparada si quieres empezar enseguida. Si aciertas, vuelves a disparar.
Cinco dados es más relajado en pareja que en un grupo grande, porque apenas hay esperas. 13 turnos, hasta tres tiradas por turno, y no descuides la parte superior: 63 puntos o más ahí dan una bonificación de 35 puntos.
Entre los juegos de cartas, el Rummy brilla con dos porque podéis vigilar las combinaciones del otro y añadirles cartas a propósito. Pilas a tope es una carrera: gana quien vacía primero su mazo de reserva. Treinta y uno se juega muy rápido con dos y es perfecto para una pausa corta.
Una noche para dos
Calentad con unas cuantas partidas de Cuatro en raya; quien gane tres primero elige el siguiente juego. Luego jugad una partida de Molino o de Damas, y terminad con Cinco dados o Rummy, en los que todavía se puede charlar de paso.
Si os apetece algo de velocidad y tenéis tele, Curvas locas también funciona con dos, y los pilotos del ordenador ocupan los huecos libres de la parrilla para que la carrera nunca parezca vacía.