Cinq dés
Cinq dés, trois lancers, treize cases sur la grille : chaque tour est un petit choix entre jouer la sécurité et prendre un risque. La grille se calcule toute seule, bonus et cinq identiques supplémentaires compris.
- 1 à 6 joueurs
- 10 à 30 min
- dès 8 ans
- fonctionne sans télé
- contre l’ordinateur
Avoir le plus de points sur sa grille après 13 tours.


Comment ça marche
- À chaque tour, tu lances cinq dés jusqu’à trois fois. Entre deux lancers, tu peux garder des dés.
- Puis tu inscris le résultat dans exactement une case vide – avec 0 point s’il le faut.
- La partie haute compte les as jusqu’aux six. 63 points ou plus y donnent un bonus de 35 points.
- Partie basse : brelan et carré (somme de tous les dés), full 25, petite suite 30, grande suite 40, cinq identiques 50, chance (somme).
- Chaque nouveau cinq identiques rapporte 50 points en bonus.
Bon à savoir
- Se joue aussi en solo ou contre l’ordinateur.
- Barrer une case tôt soulage pour la suite.
Sur la télé et sur ton téléphone
Ce que tu vois et touches, où et quand – étape par étape :
- Préparer une partie
- Prêts, partez
- Lancer les dés
- Garder des dés
Ce qui fait le charme de Cinq dés
- Pas de papier, pas de calcul – la grille se remplit toute seule sur ton téléphone.
- Joue seul, contre l’ordinateur ou jusqu’à six personnes.
- Chance et jugement s’équilibrent, donc tout le monde peut gagner.
Choisis Cinq dés quand tu veux un jeu de dés décontracté où les enfants peuvent suivre.
Passe ton tour quand tu veux beaucoup de discussions et de coups fourrés – chacun lance pour soi.
Questions fréquentes
Que rapporte un deuxième cinq identiques dans Cinq dés ?
Si la case cinq identiques contient déjà 50, tu gagnes 50 points supplémentaires et peux inscrire le lancer dans n’importe quelle case libre. Le full et les suites rapportent alors la totalité des points ; si tu as barré cette case avec 0 plus tôt, il n’y a pas de bonus.
Un cinq identiques compte-t-il comme un full ?
Normalement non, car un full demande trois dés d’une valeur et deux d’une autre. Ce n’est que lorsque la case cinq identiques contient déjà 50 qu’il rapporte 25 comme full.
Qu’est-ce qu’une petite suite ?
Quatre valeurs qui se suivent – 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6 – pour 30 points. Une grande suite demande les cinq dés à la suite et rapporte 40.
Dois-je lancer trois fois avant d’inscrire ?
Non, tu peux inscrire après ton premier ou ton deuxième lancer. Après le troisième, tu dois remplir exactement une case libre, avec 0 point s’il le faut.
Combien de points faut-il dans la partie haute pour le bonus ?
63 points des as aux six, soit trois dés de chaque valeur. Cela te rapporte 35 points de bonus.
Puis-je jouer à Cinq dés seul ?
Oui : en solo pour battre un record, contre l’ordinateur ou jusqu’à six personnes. Pas besoin de télé.
Variantes et règles maison
Gather suit les règles ci-dessus. Ce que tu peux régler dans l’app est indiqué – le reste, ce sont des arrangements à convenir autour de la table.
Battre son record en solo réglage dans Gather
Cinq dés se joue aussi à une seule personne. Fais une partie seul et compare le total final avec la dernière fois. C’est toi qui gardes la trace de ton record personnel.
Avec des adversaires ordinateur réglage dans Gather
En mode avec des adversaires ordinateur, l’app remplit les places vides. Même à deux, ça devient une course au bonus et aux cinq identiques.
Série de trois parties arrangement entre joueurs
Additionnez les totaux finaux de trois parties ; le plus gros total général gagne. Une mauvaise grille peut encore être rattrapée. Notez les totaux à table.
Idéal pour
- Anniversaire d’enfant : des jeux avec peu de lecture
- Des jeux pour Noël
- Soirée jeux à deux
- Jour de pluie : à quoi jouer quand on est coincé à l’intérieur
- Soirées en location de vacances : des jeux sans télé
- Pâques : des jeux pour le long week-end
- Grands-parents et petits-enfants : des jeux de deux à quatre
- Une soirée en solo : des jeux contre l’ordinateur
Cinq dés comparé
- Cinq dés ou Échecs ?2 joueurs, pure stratégie, silencieux
- Cinq dés ou Course aux piles ?2 à 6 joueurs, stratégie et chance, calme
- Cinq dés ou Virages fous ?1 à 6 joueurs, surtout de la stratégie, très bruyant
- Cinq dés ou Huit américain ?2 à 8 joueurs, beaucoup de chance, animé
- Cinq dés ou Village de nuit ?5 à 12 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Cinq dés ou Dis-le autrement ?4 à 12 joueurs, surtout de la stratégie, très bruyant
- Cinq dés ou Quatre en ligne ?2 joueurs, pure stratégie, calme
- Cinq dés ou Jeu du moulin ?2 joueurs, pure stratégie, silencieux
- Cinq dés ou Dames ?2 joueurs, pure stratégie, silencieux
- Cinq dés ou Rami ?2 à 6 joueurs, stratégie et chance, calme
- Cinq dés ou Croquis express ?3 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Cinq dés ou Petit bac ?2 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, animé
- Cinq dés ou Soirée quiz ?1 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Cinq dés ou Bataille navale ?2 joueurs, stratégie et chance, calme
- Cinq dés ou Mot couvert ?4 à 12 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Cinq dés ou Chasse aux bobards ?3 à 10 joueurs, surtout de la stratégie, bruyant
- Cinq dés ou Petit Max ?2 à 8 joueurs, stratégie et chance, bruyant
- Cinq dés ou Trente-et-un ?2 à 9 joueurs, stratégie et chance, animé
Jeux similaires
Échecs
2 joueurs10 à 40 minfonctionne sans téléMettre le roi adverse échec et mat.
Quatre en ligne
2 joueurs3 à 10 minfonctionne sans téléAligner quatre de tes jetons – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale.
Jeu du moulin
2 joueurs10 à 20 minfonctionne sans téléPrendre les pions adverses jusqu’à ce qu’il n’en reste que deux – ou que l’adversaire ne puisse plus bouger.
Dames
2 joueurs10 à 25 minfonctionne sans téléPrendre tous les pions adverses ou bloquer l’adversaire.
Bataille navale
2 joueurs10 à 20 minfonctionne sans téléÊtre le premier à couler tous les navires adverses.
Petit Max
2 à 8 joueurs10 à 20 minfonctionne sans téléGarder ses vies le plus longtemps possible – grâce au bluff et à une saine méfiance.