Jogar a dois é diferente
Uma noite a dois, com quem você namora, quem divide o apê com você ou seu melhor amigo, pede jogos diferentes de uma festa. Não há equipe para se esconder, e cada jogada vai direto contra a outra pessoa. Em compensação, dá para jogar jogos que demorariam demais num grupo grande e mergulhar de verdade no duelo.
O Gather traz sete jogos clássicos de tabuleiro e dados que funcionam a dois, além de jogos de cartas que começam com dois jogadores. Todos os jogos deste artigo, menos Curvas Malucas, rodam sem TV.
Com ou sem TV
Com uma Apple TV, iPad ou Mac como mesa de jogo, o tabuleiro fica grande no meio e cada um joga no próprio celular. Isso funciona muito bem no sofá: os dois olham para a mesma imagem sem se espremer em volta de um aparelho.
Sem TV, cada um joga no próprio dispositivo. Uma pessoa abre o jogo, a outra entra com um código no mesmo Wi-Fi. Para jogos com informação escondida, como Batalha Naval ou os jogos de cartas, isso é ideal, porque cada um guarda o próprio celular para si. E se ninguém estiver livre para jogar, todos os jogos deste artigo têm adversários do computador.
Clássicos de tabuleiro
Quatro em Linha é o duelo mais rápido. Uma partida muitas vezes leva só alguns minutos, então vocês provavelmente vão jogar várias seguidas. Uma dica para iniciantes: a coluna do meio é a mais valiosa, e fique sempre de olho em qual casa o adversário precisa em seguida.
Trilha e Damas ficam num bom meio-termo entre rápido e profundo. Na Trilha, você primeiro coloca nove peças, depois as move e, quando ficar com três, pode voar. Nas Damas, capturar é obrigatório, várias capturas seguidas contam como uma jogada, e o app controla todas as regras para vocês.
Xadrez é o jogo para noites longas. Roque, en passant e promoção funcionam como esperado, e um relógio deixa tudo mais tenso: quem ficar sem tempo primeiro perde. Se um dos dois for bem mais forte, dar menos tempo a essa pessoa é uma vantagem justa que vocês podem simplesmente combinar.
Tática, dados e cartas
Batalha Naval depende de cada jogador manter seu mar em segredo. Você posiciona sua frota no celular, e uma disposição aleatória já está pronta se quiser começar logo. Acertou? Atira de novo.
Cinco Dados é mais tranquilo a dois do que num grupo grande, porque quase não há espera. 13 vezes, até três lançamentos por vez, e não descuide da parte de cima: 63 pontos ou mais ali rendem um bônus de 35 pontos.
Entre os jogos de cartas, o Rummy brilha a dois, porque dá para ficar de olho nos jogos baixados um do outro e encaixar cartas neles de propósito. Pilha Frenética é uma corrida: vence quem esvaziar o próprio monte primeiro. Trinta e Um é bem rápido a dois e perfeito para uma pausa curta.
Uma noite a dois
Aqueçam com algumas rodadas de Quatro em Linha; quem ganhar três primeiro escolhe o próximo jogo. Depois, joguem uma partida de Trilha ou Damas e terminem com Cinco Dados ou Rummy, em que ainda dá para conversar no meio do caminho.
Se preferirem um pouco de velocidade e tiverem uma TV, Curvas Malucas também funciona a dois, e pilotos do computador ocupam os lugares vazios do grid, para que a corrida nunca pareça vazia.