Échecs
Deux joueurs, un plateau, aucune chance : celui qui planifie le mieux l’emporte. Avec une pendule, ça devient une course contre la montre ; sans pendule, on a tout le temps de réfléchir.
- 2 joueurs
- 10 à 40 min
- dès 6 ans
- fonctionne sans télé
- contre l’ordinateur
Mettre le roi adverse échec et mat.


Comment ça marche
- Les Blancs commencent, puis on joue à tour de rôle.
- Joue sur ton téléphone : touche une pièce, puis sa case d’arrivée. Avec une TV, le plateau s’affiche pour tout le monde.
- Le roque, la prise en passant et la promotion fonctionnent comme d’habitude.
- Avec une pendule, celui qui n’a plus de temps en premier perd.
Bon à savoir
- Il y a nulle en cas de pat, de triple répétition, de 50 coups sans prise ni mouvement de pion, ou quand plus personne ne peut mater.
- Seul, tu joues contre l’ordinateur.
Sur la télé et sur ton téléphone
Ce que tu vois et touches, où et quand – étape par étape :
- Choisir Échecs
- Choisir l’adversaire et la cadence
- Ouvrir la salle et rejoindre
- Choisir sa couleur et se préparer
Ce qui fait le charme de Échecs
- Ni dés ni cartes – chaque défaite a une raison que l’on peut retrouver.
- Choisis une pendule de 5 à 30 minutes, ou joue sans.
- Seul ? Entraîne-toi contre un adversaire ordinateur simple.
Choisis Échecs quand deux personnes veulent une partie calme et concentrée.
Passe ton tour quand un groupe plus nombreux veut jouer en même temps ou que quelqu’un doit encore apprendre les règles.
Questions fréquentes
Quel est le niveau de l’ordinateur aux Échecs ?
Il n’y a qu’un niveau de difficulté : l’ordinateur calcule deux demi-coups à l’avance et choisit, avec une petite part de hasard, parmi les coups presque aussi bons les uns que les autres. C’est un adversaire à la hauteur pour les débutants et les joueurs occasionnels ; les joueurs expérimentés le battent en général.
Quelles cadences de jeu existe-t-il aux Échecs ?
Sans pendule, 5, 10 ou 30 minutes par joueur, ou 15 minutes plus 10 secondes par coup. Celui qui n’a plus de temps perd – sauf si l’adversaire n’a plus assez de matériel pour mater : dans ce cas, c’est nulle.
Puis-je promouvoir un pion en autre chose qu’une dame ?
Oui. Quand ton pion atteint la dernière rangée, ton téléphone te demande s’il doit devenir une dame, une tour, un fou ou un cavalier.
Peut-on proposer la nulle ou abandonner aux Échecs ?
Oui, les deux depuis ton téléphone ; ton adversaire doit accepter une proposition de nulle. La partie est déclarée nulle automatiquement en cas de pat, de triple répétition, de 50 coups sans prise ni mouvement de pion, et quand aucun des deux camps ne peut plus mater.
Faut-il une télé pour jouer aux Échecs ?
Non. Deux téléphones suffisent : l’un héberge la partie et l’autre rejoint avec un code sur le même réseau Wi-Fi, ou tu joues seul contre l’ordinateur. Avec une Apple TV, un iPad ou un Mac comme table de jeu, l’échiquier s’affiche aussi en grand pour ceux qui regardent.
Que se passe-t-il si mon adversaire perd la connexion ?
Gather lui garde sa place pendant trois minutes. S’il revient depuis le même appareil, la partie reprend exactement là où elle en était ; s’il ne revient pas, il perd.
Variantes et règles maison
Gather suit les règles ci-dessus. Ce que tu peux régler dans l’app est indiqué – le reste, ce sont des arrangements à convenir autour de la table.
Blitz en cinq minutes réglage dans Gather
Règle la pendule sur 5 minutes avant de commencer. Le premier à court de temps perd – de quoi amener de la vitesse et des erreurs qu’on ne verrait pas autrement. Idéal quand plusieurs personnes veulent jouer à tour de rôle.
Partie longue avec incrément réglage dans Gather
En 15 + 10, chaque joueur dispose de 15 minutes plus 10 secondes après chaque coup. Les grands penseurs évitent le zeitnot, et la partie a quand même une fin. Pour zéro pression, choisis « Sans pendule ».
Le gagnant reste arrangement entre joueurs
Plusieurs personnes veulent jouer, mais les échecs se jouent à deux : le gagnant affronte le challenger suivant et le perdant retourne au bout de la file. Gather relance simplement chaque partie à zéro – c’est vous qui tenez la file d’attente et le score.
En deux manches gagnantes, en changeant de couleur arrangement entre joueurs
Deux joueurs disputent trois parties et changent de couleur à chaque fois, pour que personne ne commence toujours avec les Blancs. Choisis ta couleur dans le salon d’attente avant chaque partie et notez le score à table.
Idéal pour
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