We dwoje gra się inaczej
Wieczór we dwoje – z partnerem, współlokatorem czy najlepszą przyjaciółką – wymaga innych gier niż impreza. Nie ma drużyny, za którą można się schować, a każdy ruch jest wymierzony prosto w drugą osobę. W zamian możecie grać w gry, które w dużej grupie trwałyby za długo, i naprawdę wciągnąć się w pojedynek.
Gather zawiera siedem klasycznych gier planszowych i w kości, które działają we dwoje, oraz gry karciane, w które gra się już od dwóch osób. Każda gra z tego artykułu oprócz Chaosu na zakrętach działa bez telewizora.
Z telewizorem lub bez
Z Apple TV, iPadem lub Makiem jako stołem do gry plansza jest duża, na środku, a każde z was wykonuje ruchy na własnym telefonie. To świetnie działa z kanapy: oboje patrzycie na ten sam obraz i nie musicie się tłoczyć przy jednym urządzeniu.
Bez telewizora każde z was gra na własnym urządzeniu. Jedna osoba otwiera grę, druga dołącza kodem w tej samej sieci Wi-Fi. W grach z ukrytymi informacjami, jak Statki czy gry karciane, to idealne rozwiązanie, bo każdy trzyma swój telefon dla siebie. A jeśli nikt nie ma czasu na grę, każda gra z tego artykułu ma przeciwników komputerowych.
Klasyczne gry planszowe
Cztery w rzędzie to najszybszy pojedynek. Partia trwa często tylko kilka minut, więc pewnie zagracie kilka z rzędu. Wskazówka dla początkujących: środkowa kolumna jest najcenniejsza, a zawsze warto patrzeć, którego pola przeciwnik potrzebuje w następnym ruchu.
Młynek i Warcaby plasują się przyjemnie pomiędzy szybkim a głębokim graniem. W Młynku najpierw stawiasz dziewięć pionów, potem je przesuwasz, a gdy zostaną ci trzy, możesz skakać. W Warcabach bicie jest obowiązkowe, kilka bić z rzędu liczy się jako jeden ruch, a aplikacja pilnuje za was wszystkich zasad.
Szachy to gra na długie wieczory. Roszada, bicie w przelocie i promocja działają tak, jak się spodziewasz, a zegar dodaje napięcia: kto pierwszy straci cały czas, przegrywa. Jeśli jedno z was jest dużo silniejsze, mniej czasu dla tej osoby to uczciwy handicap, na który możecie się po prostu umówić.
Taktyka, kości i karty
Statki opierają się na tym, że każdy gracz trzyma swoje morze w tajemnicy. Flotę rozmieszczasz na telefonie, a jeśli chcesz od razu zacząć, gotowe jest losowe ustawienie. Kto trafi, strzela ponownie.
Pięć kości jest we dwoje bardziej relaksujące niż w dużej grupie, bo prawie nie trzeba czekać. 13 tur, do trzech rzutów w turze – i nie zaniedbuj górnej części: 63 punkty lub więcej dają tam premię 35 punktów.
Wśród gier karcianych we dwoje błyszczy Remik, bo możecie obserwować nawzajem swoje układy i celowo do nich dokładać. Szał stosów to wyścig: wygrywa ten, kto pierwszy opróżni swoją talię. Trzydzieści jeden toczy się we dwoje bardzo szybko i jest idealne na krótką przerwę.
Wieczór we dwoje
Rozgrzejcie się kilkoma partiami Cztery w rzędzie; kto pierwszy wygra trzy, wybiera następną grę. Potem zagrajcie w Młynek albo Warcaby, a na koniec w Pięć kości lub Remika, przy których można jeszcze porozmawiać.
Jeśli wolicie trochę szybkości i macie telewizor, Chaos na zakrętach działa także we dwoje, a kierowcy komputerowi zajmują wolne miejsca na starcie, więc wyścig nigdy nie wydaje się pusty.