Spieleabend mit Freunden
Ein Spieleabend lebt davon, dass er eine Kurve hat: erst etwas, bei dem alle gleichzeitig loslegen, dann die Spiele, über die später noch geredet wird, und zum Schluss etwas Ruhiges. Wer gleich mit dem kompliziertesten Spiel anfängt, verliert die Hälfte der Runde, bevor alle angekommen sind.
- für 4–10 Personen
Mit Gather braucht ihr dafür keinen Schrank voller Schachteln. Apple TV, iPad oder Mac zeigen das Spielfeld, jeder spielt auf dem eigenen Handy – wer die App nicht hat, scannt den QR-Code und spielt im Browser mit. Am einfachsten sind dafür alle Geräte im selben WLAN.
Diese Spiele passen
Stadt-Land-Fluss
2–10 Spieler10–25 Min.Stadt-Land-Fluss ist der ideale Start, weil alle gleichzeitig schreiben und niemand warten muss, während noch Gäste eintrudeln. Mit der Voreinstellung „Kurz“ dauert die erste Runde nur ein paar Minuten.
Flunkerei
3–10 Spieler12–20 Min.Flunkerei bringt den Abend zum ersten Mal richtig zum Lachen: Sobald die erfundenen Antworten neben der wahren stehen, merkt man schnell, wer am Tisch überzeugend lügen kann. Sieben Runden mit doppelt zählender letzter Runde halten es bis zum Schluss offen.
Deckwort
4–12 Spieler15–30 Min.Deckwort ist das Herzstück für die Mitte des Abends, wenn alle warm sind. Die Hinweisgeber grübeln über ein einziges Wort, das Team diskutiert laut – genau die Art Spiel, die man am nächsten Tag noch nacherzählt.
Umschreiben
4–12 Spieler10–20 Min.Umschreiben gibt nach dem Grübeln von Deckwort wieder Tempo: 60 Sekunden, ein Erklärer, ein Aufpasser aus dem anderen Team mit dem „Verboten!“-Knopf. Die Teams könnt ihr dafür neu mischen.
Schwimmen
2–9 Spieler10–20 Min.auch ohne FernseherSchwimmen ist der ruhige Ausklang, für den man nur noch halb aufmerksam sein muss. Drei Karten, klopfen oder tauschen – und wer nach Hause muss, steigt einfach aus.
So kann es laufen
Ankommen und aufwärmen
Startet mit Stadt-Land-Fluss, solange noch nicht alle da sind – Nachzügler scannen den QR-Code und steigen in der nächsten Runde ein. So muss niemand auf den Ersten warten, der sein Handy mit dem WLAN verbindet.
Die erste Lachrunde
Mit Flunkerei kommt der Abend in Fahrt, weil jeder etwas erfindet und jeder hereinfällt. Sieben Runden dauern lang genug, dass sich alle eingespielt haben.
Teams bilden
Jetzt die Teamspiele: erst Deckwort zum Grübeln, dann Umschreiben zum Schnellreden. Mischt die Teams zwischen den beiden Spielen, damit nicht immer dieselben Paare gewinnen.
Ausklang
Zum Schluss Schwimmen in kleiner Runde, während andere schon aufräumen oder sich unterhalten. Das Spiel braucht keinen Fernseher und läuft auch auf einem iPhone als Gastgeber.
Tipps
- Prüft vor dem ersten Gast, ob euer WLAN ein Gäste-WLAN mit Client-Isolation ist – dann finden sich die Geräte nicht, und ihr solltet das normale Netz nehmen.
- Bei Deckwort sollten die Hinweisgeber nicht die zwei Lautesten sein; ruhige Spieler geben oft die präziseren Hinweise.
- Legt die Reihenfolge der Spiele vorher grob fest, aber streicht ohne schlechtes Gewissen eins, wenn ein anderes gerade gut läuft.
Weitere Anlässe
- Geburtstag feiern – mit Spielen für Erwachsene
- Kindergeburtstag: Spiele mit wenig Lesen
- Spielen an Weihnachten
- Silvester mit Spielen
- Familienfeier: Spiele für Jung und Alt
- Firmenfeier und Teamevent mit Spielen
- Spieleabend zu zweit
- Junggesellenabschied: Spiele für den Abend
- WG-Abend mit Spielen
- Regentag: Was spielen, wenn man nicht raus kann
- Urlaub im Ferienhaus: Spiele ohne Fernseher
- Klassenfahrt und Jugendfreizeit: Spiele für den Abend
- Seniorentreff: bekannte Spiele auf neuem Tisch
- Vorglühen: kurze Spiele vor dem Losgehen
- Kennenlernabend: Spiele für neue Gruppen
- Halloween: Spiele für eine dunkle Nacht
- Ostern: Spiele für die Feiertage
- Familienspieleabend: Spielen mit den eigenen Kindern
- Großeltern und Enkel: Spiele zu zweit oder zu viert
- Fußballabend: Spiele vor dem Anpfiff und in der Halbzeit
- Hüttenwochenende: Spiele für mehrere Abende
- Feierabend allein: Spiele gegen den Computer