Gather

Ajedrez

Dos jugadores, un tablero, nada de suerte: gana quien planifica mejor. Con reloj se convierte en una carrera contra el tiempo; sin él, hay margen para pensarse bien cada jugada.

  • 2 jugadores
  • 10–40 min
  • a partir de 6 años
  • funciona sin tele
  • contra el ordenador

Da jaque mate al rey rival.

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Cómo funciona

  1. Empiezan las blancas y luego movéis por turnos.
  2. Mueve en tu móvil: toca una pieza y luego su casilla de destino. Con tele, el tablero se muestra para todos.
  3. El enroque, la captura al paso y la coronación funcionan como siempre.
  4. Con reloj, pierde quien se quede antes sin tiempo.

Conviene saber

  • Hay tablas por ahogado, triple repetición, 50 movimientos sin captura ni movimiento de peón, o cuando ya nadie puede dar mate.
  • Si juegas solo, juegas contra el ordenador.

En la tele y en el móvil

Qué ves y qué tocas, dónde y cuándo, paso a paso:

  1. Elige Ajedrez
  2. Elige rival y control de tiempo
  3. Abre la sala y únete
  4. Elige color y prepárate

Cómo jugar al ajedrez con Gather

Por qué funciona Ajedrez

  • Sin dados ni cartas: cada derrota tiene un motivo que se puede rastrear.
  • Elige un reloj de 5 a 30 minutos o juega sin él.
  • ¿Juegas solo? Practica contra un rival sencillo del ordenador.

Elige Ajedrez cuando dos personas quieran una partida tranquila y concentrada.

Déjalo para otro momento si un grupo grande quiere jugar a la vez o alguien todavía tiene que aprender las reglas.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel tiene el ordenador al ajedrez?

Hay un único nivel de dificultad: el ordenador mira dos medias jugadas por delante y elige, con un poco de azar, entre jugadas casi igual de buenas. Es un rival justo para principiantes y jugadores ocasionales; los jugadores con experiencia suelen ganarle.

¿Qué controles de tiempo hay en el ajedrez?

Sin reloj, 5, 10 o 30 minutos por jugador, o 15 minutos más 10 segundos por jugada. Quien se queda sin tiempo pierde, salvo que al rival ya no le quede material suficiente para dar mate: en ese caso, son tablas.

¿Puedo coronar un peón en algo que no sea una dama?

Sí. Cuando tu peón llega a la última fila, tu móvil te pregunta si debe convertirse en dama, torre, alfil o caballo.

¿Se pueden ofrecer tablas o rendirse en el ajedrez?

Sí, las dos cosas desde tu móvil; tu rival tiene que aceptar la oferta de tablas. La partida acaba en tablas automáticamente por ahogado, triple repetición, 50 jugadas sin capturas ni movimientos de peón y cuando ninguno de los dos puede dar ya mate.

¿Necesito una tele para jugar al ajedrez?

No. Bastan dos móviles: uno hace de anfitrión y el otro se une con un código en la misma red Wi-Fi, o juegas tú solo contra el ordenador. Con un Apple TV, iPad o Mac como mesa de juego, el tablero se muestra además en grande para quien mire.

¿Qué pasa si mi rival de ajedrez pierde la conexión?

Gather le guarda el sitio durante tres minutos. Si vuelve a unirse desde el mismo dispositivo, la partida sigue exactamente donde estaba; si no vuelve, pierde.

Variantes y reglas de la casa

Gather sigue las reglas de arriba. Lo que se puede ajustar en la app está marcado; el resto son acuerdos que hacéis en la mesa.

Blitz de cinco minutos ajuste en Gather

Pon el reloj en 5 minutos antes de empezar. Quien se queda antes sin tiempo pierde: eso trae velocidad y errores que de otro modo no verías. Ideal cuando varias personas quieren jugar una tras otra.

Partida larga con incremento ajuste en Gather

Con 15 + 10, cada jugador tiene 15 minutos más 10 segundos después de cada jugada. Quien piensa a fondo evita los apuros de tiempo, y la partida sigue teniendo final. Para jugar sin ninguna presión, elige «Sin reloj».

El ganador sigue acuerdo de mesa

Varias personas quieren jugar, pero el ajedrez es cosa de dos: el ganador se enfrenta al siguiente aspirante y el perdedor se pone al final de la cola. Gather simplemente empieza cada partida de cero; la cola y el marcador los lleváis vosotros.

Al mejor de tres, cambiando de color acuerdo de mesa

Dos jugadores juegan tres partidas y cambian de color cada vez, para que nadie empiece siempre con blancas. Elige tu color en la sala antes de cada partida y apuntad el marcador en la mesa.

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