¿Palabra encubierta o Treinta y uno?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- A partir de 10 jugadores solo funciona Palabra encubierta: llega hasta 12 jugadores, Treinta y uno solo hasta 9.
- Palabra encubierta necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Treinta y uno también funciona solo con móviles.
- Palabra encubierta necesita al menos 4 jugadores; con menos gente solo funciona Treinta y uno.
- Solo a Treinta y uno se puede jugar contra el ordenador; Palabra encubierta necesita jugadores de verdad.
- Palabra encubierta tiene más interacción que Treinta y uno (debate constante frente a reaccionáis unos a otros).
- Palabra encubierta se juega por equipos; en Treinta y uno cada uno juega por su cuenta.
- Palabra encubierta premia más la habilidad que Treinta y uno (sobre todo habilidad frente a habilidad y suerte).
- Palabra encubierta es más ruidoso que Treinta y uno (ruidoso frente a animado).
De un vistazo
| De un vistazo | Palabra encubierta | Treinta y uno |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de fiesta | Juegos de cartas |
| Jugadores | 4–12 jugadores | 2–9 jugadores |
| Duración de una partida | 15–30 min | 10–20 min |
| Edad | a partir de 10 años | a partir de 8 años |
| Suerte o habilidad | sobre todo habilidad | habilidad y suerte |
| Nivel de ruido | ruidoso | animado |
| Curva de aprendizaje | se aprende rápido | se aprende rápido |
| Interacción | debate constante | reaccionáis unos a otros |
| Tele | necesaria | no necesaria |
| Contra el ordenador | no | sí |
| Equipos | sí | no |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | sí | no |
¿Cuál te va mejor?
Palabra encubierta
Dos equipos, 25 palabras en la tele, y solo quienes dan las pistas saben cuáles son de quién. Una palabra y un número tienen que guiar a su equipo hacia varias tarjetas y alejarlo de la trampa.
Elige Palabra encubierta cuando seáis al menos cuatro y os guste el pensamiento lateral.
Treinta y uno
Tres cartas en la mano, tres en el centro: cambia hasta que un palo se acerque lo más posible a 31. Quien se planta termina la ronda, y la peor mano pierde una vida.
Elige Treinta y uno cuando un grupo grande quiera un juego de cartas rápido con algo de emoción.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 4–9 jugadores.
- En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.